Chemical Production Optimization by Temperature (Tempo produkcji zalezne o temperatury płynu.)

Post your ideas and suggestions how to improve the game.

Moderator: ickputzdirwech

Bylo
Burner Inserter
Burner Inserter
Posts: 7
Joined: Sun Oct 02, 2016 2:10 pm
Contact:

Chemical Production Optimization by Temperature (Tempo produkcji zalezne o temperatury płynu.)

Post by Bylo »

Translation by Dury: OP's suggesting that heating up chemicals to a specific temperature (i.e. 80C) would provide a crafting speed bonus since chemical reactions realistically occur faster at higher temperatures, optionally destroying the assembler/chemplant if the temperature gets too high. It's a pretty good suggestion imo, strategically placing boilers in your chemical processing for maximum efficiency sounds very rewarding and is somewhat intuitive to boot. Not sure about the overheating part, but OP does admit it's a bit out there.

He also remarks that it's a bit weird that the steam generator is referred to as "steam engine" ingame since engines convert energy to mechanical rather than electrical as generators do, but isn't aware that this naming oddity isn't specific to the Polish translation :P



Witam.

Moja znajomość języka angielskiego, jest słaba, więc nie będę się produkował, ani ośmieszał, próbując go używać.

Na wstępie więc, chciałbym prosić kogoś, kto zna w/w język, żeby przetłumaczył mój post.

Do rzeczy:

Jak wiadomo w Naszej grze jest zaimplementowany motyw temperatury płynów, dzięki któremu przed doprowadzeniem wody do generatora parowego (tak!!! to powinno nazywać się "generator parowy", bo przy pomocy pary generuje napięcie, a nie "silnik parowy", gdyż nie generuje napędu mechanicznego) trzeba ją podgrzać w bojlerze. Dlaczego więc, nie podgrzewać innych płynnych składników chemicznych, które doprowadzane są do rafinerii/zakładów chemicznych/automatów montażowych.

Osoby znające się trochę na chemii, potwierdzą, że zwiększenie temperatury składników chemicznych pozwala:

1. W ogóle zapoczątkować/zacząć, reakcję chemiczną,
2. Zwiększyć prędkość jej zachodzenia,
3. Wywołać ewentualną eksplozję, która nastąpi tuż po zajściu reakcji właściwej, oczywiście nie każdej reakcji to dotyczy.

Wedle dwóch pierwszych punktów można by, wprowadzić do gry podobne ulepszenie/utrudnienie/urozmaicenie (tak, tu jest kilka określeń i wszystkie pasują).

I tak na przykład, w kiwonie otrzymujemy ropę naftową, o temperaturze 25 stC. Przy takiej temperaturze ropy rafineria pracuje z mnożnikiem 1. Ogrzanie ropy (w późniejszym etapie gry, również podniesienie temperatury wody) dostarczonej do rafinerii, zwiększało by odpowiednio "Tempo produkcji" owej rafinerii. Oczywiście, idąc tą drogą, trzeba by było również podgrzewać płyny produkowane przez zakłady chemiczne, żeby zwiększać wydajność automatów produkcyjnych (na przykład, smar i kwas siarkowy).

Motyw podwyższonej temperatury płynu niech już istnieje w każdej Nowej Grze, rozpoczętej przez Użytkownika, i niech zwiększa "Tempo produkcji" rafinerii/zakładów chemicznych/automatów montażowych

W przypadku zaimplementowania punktu trzeciego, uwzględniając przegranie składnika chemicznego i uszkodzenie fabryki która go używa:

a. Trzeba by było wprowadzić motyw za wysokiej temperatury płynu doprowadzanego do rafinerii/zakładu chemicznego/automatu montażowego
b. Zaszła by potrzeba wprowadzenia chłodnic,
c. i zaworów sterownych przez te chłodnice.

Temperatura optymalna, niech wynosi na przykład 80 stopni Celsjusza.Jednak dopóki Gracz nie wymyśli chłodnic płynów, możliwość schłodzenia przegranych składników doprowadzanych do fabryk, jest osiągalna tylko przez mieszanie płynu gorącego z zimnym, co przy nierównym przepływie w instalacji może być nieprzewidywalne. A dostarczenie płynu palnego, o temperaturze powyżej 80 stC, może spowodować eksplozję fabryki.

Gracz będzie miał 3 możliwości:

1. Zbudować instalację hydrauliczną, w której mieszany będzie płyn z róxnych źródeł, o różnych temperaturach i w ten sposób pilnować, aby nie puścić płynu gorętszego niż 80 stC. do fabryki (próba osiągnięcia maksymalnej wydajności budynków odbierających płyny niebezpieczne)
2. Działać na składnikach płynnych słabo podgrzanych (umiarkowana wydajność budynków odbierających)
3. Lub nie podgrzewać instalacji i operować na standardowych 25 stC. ("Tempo produkcji" - 1)

Przydało by się też odpowiednio przerobić drzewko wynalazków (nazwy badań przepisuję z polskiej wersji gry!!!):

A. "Przetwórstwo ropy naftowej" zostaje bez zmian.
B. "Zaawansowane przetwórstwo ropy naftowej" dalej pozwala na zaawansowaną rektyfikację ropy naftowej, kraking mazutu do nafty i kraking nafty do gazolu. Ponad to, daje możliwość budowania chłodnic płynów, lub
B1. odblokowuje się dodatkową gałązkę drzewa wynalazków, której opracowanie daje możliwość budowania chłodnic płynów.

Po wynalezieniu "Zaawansowanego przetwórstwa ropy naftowej" (A.) lub dodatkowego wynalazku (B1), Gracz ma dostęp do chłodnic płynów i nie musi pilnować już tego, jak jest mieszany płyn z różnych źródel, gdyż używając chłodnicy do schładzania przegranych płynów palnych może kontrolować temperature składników doprowadzanych do fabryki/zakładu montażowego.
Last edited by ssilk on Sat Feb 25, 2017 7:43 am, edited 1 time in total.
Reason: Edited, cause OP was not in English (against Forum Rules!) See https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=5&t=7468
Koub
Global Moderator
Global Moderator
Posts: 7784
Joined: Fri May 30, 2014 8:54 am
Contact:

Re: Tempo produkcji zalezne o temperatury płynu.

Post by Koub »

laH mughmeH DubelmoHchugh chel SoH qaStaHvIS English Hol? SoHvaD pagh jabbI'ID laD HochHom nuvpu' qaStaHvIS forum :twisted:
Koub - Please consider English is not my native language.
User avatar
darkfrei
Smart Inserter
Smart Inserter
Posts: 2905
Joined: Thu Nov 20, 2014 11:11 pm
Contact:

Re: Tempo produkcji zalezne o temperatury płynu.

Post by darkfrei »

Ничего не понял, поменяй раскладку.
User avatar
HanziQ
Former Staff
Former Staff
Posts: 630
Joined: Fri Mar 27, 2015 7:07 am
Contact:

Re: Tempo produkcji zalezne o temperatury płynu.

Post by HanziQ »

I have no idea what you're suggesting, so no, not gonna happen.
Tekky
Smart Inserter
Smart Inserter
Posts: 1040
Joined: Sun Jul 31, 2016 10:53 am
Contact:

Re: Tempo produkcji zalezne o temperatury płynu.

Post by Tekky »

I guess he must be suggesting that the Factorio Forum should offer sub-forums for forgeign languages. :)
User avatar
Ghoulish
Filter Inserter
Filter Inserter
Posts: 468
Joined: Fri Oct 16, 2015 8:40 am

Re: Tempo produkcji zalezne o temperatury płynu.

Post by Ghoulish »

HanziQ wrote:I have no idea what you're suggesting, so no, not gonna happen.
He was suggesting that because Factorio is such a neat game, with a 10/10 score on Steam, that all devs get a 75% pay rise.

Oh well.
See the daily™ struggles with my Factory! :D https://www.twitch.tv/repetitivebeats
User avatar
<NO_NAME>
Filter Inserter
Filter Inserter
Posts: 295
Joined: Tue Aug 02, 2016 9:52 am
Contact:

Re: Tempo produkcji zalezne o temperatury płynu.

Post by <NO_NAME> »

Bylo wrote:Moja znajomość języka angielskiego, jest słaba, więc nie będę się produkował, ani ośmieszał, próbując go używać.

Na wstępie więc, chciałbym prosić kogoś, kto zna w/w język, żeby przetłumaczył mój post.
<Polish>
Sorki, ale chyba ośmieszyłeś się jeszcze bardziej, próbując pisać po polsku na międzynarodowym forum.
Proponuję poprosić jakiegoś kolegę o pomoc w tłumaczeniu i założyć nowy temat (ten jest już spalony).

Moim zdaniem propozycja nie jest zła, ale (spoiler) prawdopodobnie nie trafi do bazowej wersji gry. To raczej temat na moda.

Dobra, koniec tego gadania po polsku.
</Polish>

I don't feel like translating the whole original Bylo's post but I'll write a brief summary for interested.

The suggestion is to make production speed of chemical plants dependent on temperature of involved liquids. The hotter the liquids are, the fatter the production is. There would be some restrictions like e.g. when you overdo this, it can blow up.
I'm to lazy to translate more.
I am a translator. And what did you do for Factorio?
Check out my mod "Realistic Ores" and my other mods!
User avatar
Drury
Filter Inserter
Filter Inserter
Posts: 794
Joined: Tue Mar 25, 2014 8:01 pm
Contact:

Re: Tempo produkcji zalezne o temperatury płynu.

Post by Drury »

OP's suggesting that heating up chemicals to a specific temperature (i.e. 80C) would provide a crafting speed bonus since chemical reactions realistically occur faster at higher temperatures, optionally destroying the assembler/chemplant if the temperature gets too high. It's a pretty good suggestion imo, strategically placing boilers in your chemical processing for maximum efficiency sounds very rewarding and is somewhat intuitive to boot. Not sure about the overheating part, but OP does admit it's a bit out there.

He also remarks that it's a bit weird that the steam generator is referred to as "steam engine" ingame since engines convert energy to mechanical rather than electrical as generators do, but isn't aware that this naming oddity isn't specific to the Polish translation :P
User avatar
ssilk
Global Moderator
Global Moderator
Posts: 12889
Joined: Tue Apr 16, 2013 10:35 pm
Contact:

Re: Chemical Production Optimization by Temperature (Tempo produkcji zalezne o temperatury płynu.)

Post by ssilk »

Hm. I need to point again to viewtopic.php?f=5&t=7468 : Forum language is English and you can write in mother language, but need to provide a translation.


I added this to the new viewtopic.php?f=80&t=41855 Heated Liquids / Warmed/Cooled Fluids (for Chemical Production Optimization ...)
Cool suggestion: Eatable MOUSE-pointers.
Have you used the Advanced Search today?
Need help, question? FAQ - Wiki - Forum help
I still like small signatures...
Post Reply

Return to “Ideas and Suggestions”