工厂不应该局限于工业游戏,而是开发更多游戏玩法

Ideas that are too old (too many things have changed since) and ones which won't be implemented for certain reasons or if there are obviously better suggestions.

Moderator: ickputzdirwech

Yy36088099
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工厂不应该局限于工业游戏,而是开发更多游戏玩法

Post by Yy36088099 »

大家好,我认为工厂游戏不应该局限于工业开发模组,应该开发与多样化玩法模组。下面是我希望有人可以制作的一个末日求生模组玩法的想法,因为我不会开发模组。


无科技树:玩家无法通过研究解锁配方,禁止制作各种生产设备,组装机,和其他设备,只能收刮获得,获得设备可以制作各种零件等。所有配方来自“拾取”或“探索”。
生存属性驱动:所有行为围绕“生存属性”展开,影响状态、效率、甚至死亡惩罚。
自动化是终极目标:前期靠捡、中期靠种/造、后期全自动生产食物/药品/装备。
高自由度+高惩罚:死亡有代价,但可通过道具/建筑/机制缓解。
支持多人协作:共享生存状态?还是独立?可在设置中选择。


📊 一、生存属性系统(左下角 UI 显示)
1. 基础属性(共8项)
属性 初始值 影响 自然衰减
饥饿(Hunger) 100% <50%:移动速度-20%,<20%:每秒掉血 每分钟 -1%
口渴(Thirst) 100% <40%:无法奔跑,<15%:视野模糊 每分钟 -1.2%
疲劳(Fatigue) 0% >70%:无法操作机器,>90%:强制睡眠 每分钟 +0.5%(活动时+1%)
睡眠(Sleep) 100% <30%:精神下降加速 每分钟 -0.3%
精神(Sanity) 100% <40%:出现幻觉(假虫群攻击),<20%:随机失控 受感染/孤独/黑暗影响
感染(Infection) 0% >30%:治疗效率-50%,>60%:持续掉血 被咬/伤口未处理会+
病毒载量(Virus) 0% >50%:无法使用医疗舱,>80%:每10秒掉1血 感染恶化/接触污染源
体温(BodyTemp) 37°C <32°C 或 >42°C:持续掉血 受天气/装备/环境影响

🌿 二、食物 & 种植系统
食物来源:
拾荒(罐头、干粮、水瓶)
种植(需找到“破损温室”或“种子包”)
捕猎(击杀动物掉落生肉,需烹饪)
种植机制:
使用“简易耕地” → 升级为“自动灌溉农田” → 最终“全自动垂直农场”
作物生长受“精神”“疲劳”影响(玩家状态差时作物枯萎概率+)
自动化:
后期可用机械臂+物流机器人自动播种/收割/加工

💊 三、医疗 & 治疗系统
治疗方式:
医疗包(一次性,快速回血+降感染)
医疗舱(需电力,缓慢恢复所有属性)
抗病毒药(降低病毒载量)
镇静剂(提升精神)
药品合成:
需找到“废弃实验室”获得配方
后期收刮“制药厂”全自动生产

🧬 四、Buff/Debuff 系统
Buff 来源:
属性变化(如饥饿<30% → “虚弱”debuff)
装备(防毒面具 → “抗感染”buff)
环境(夜晚 → “恐惧”debuff,除非有光源)
Buff 持久性:
死亡不消失!但可被药物/建筑清除
Buff 可叠加、可冲突(如“亢奋”+“疲劳”互相抵消)


☠️ 五、死亡惩罚机制
死亡后:
随机 2~4项 生存属性降至 当前值的10%~30%(最低不低于10%)
所有 debuff 保留(如高感染、低精神)
掉落背包物品(可选:是否开启掉落)
重生点:最近激活的“安全屋”或“前哨站”
防刷机制:
死亡冷却:10秒内无法连续死亡重生(防自杀刷点)
每次死亡增加“创伤值”,影响精神恢复上限(可被“心理治疗舱”清除)

🏚️ 六、地图探索与拾取系统(替代科技树)
1. 可探索地点(地图生成时随机放置)
类型 概率 内容
破损工厂 高(70%) 基础机器、零件、少量食物
前哨站 中(40%) 武器、医疗包、发电机、安全屋激活器
废弃实验室 低(20%) 高级药品配方、病毒样本、自动化控制器
地下掩体 极低(5%) 核能模块、稀有种子
2. 拾取机制
玩家 不能直接制造物品,只能:通过随机地图上面的箱子,工厂,前哨站,熔炉工厂,组装机工厂,等等来获得。
⚙️ 七、自动化生产(后期目标)
阶段演进:
手工组装(捡到的零件拼装)
半自动(传送带+手动供料)
全自动(物流机器人+需求驱动生产)
核心建筑:
自动厨房(食物加工)
制药流水线
水净化厂
睡眠舱(自动恢复疲劳/睡眠)
心理治疗室(恢复精神)





玩家在 创建新游戏时,可在 地图生成设置 → 模组设置 中调整:

设置项 作用
是否生成初始基地 开关
石炉数量(0~10) 控制冶炼能力
组装机数量(0~10) 控制自动化起点
太阳能板数量(0~50) 决定电力上限
蓄电器数量(0~20) 平衡昼夜供电
木箱数量(0~20) 存储空间
是否包含采矿机 自动采集附近铁矿

玩家可在 游戏内设置 → 模组设置 中调整:
设置项 说明
-------- ------
饥饿/口渴/精神消耗速率 从 0(关闭)到超高难度
是否启用死亡惩罚 开关
惩罚属性数量(1~3) 控制惩罚广度
惩罚强度(保留30%~60%) 控制惩罚深度
属性下限(如10%) 防止直接归零
是否需要蓝图解锁 可关闭,直接可用配方
是否启用救援机制 可关闭,死亡即重生
添加 “自动饮水/进食” 开关;
添加 “感染扩散速度” 设置。

下面是图片说明划掉的是不能制作的蓝图,只能收刮获得,其他都可以通过收刮这些设备用设备正常生成其他东西,划掉的设备是不能生产的。
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Loewchen
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Re: 工厂不应该局限于工业游戏,而是开发更多游戏玩法

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