MOD [ 0.18.x / 1.1 ] Bio-Industries

Topics and discussion about specific mods
embermctillhawk
Burner Inserter
Burner Inserter
Posts: 10
Joined: Sun Feb 23, 2020 2:01 am
Contact:

Re: MOD [ 0.17.x/0.18.x] Bio-Industries

Post by embermctillhawk »

I'm considering making a mod which adds pollution to nuclear reactors and the like, and I want it to play nicely with other mods. Your mod sets the pollution modifier of thorium-fuel-cell to 5.0, which isn't necessarily a bad thing, but it does seem odd as that's the only fuel cell that this is done to. Please advise.

Pi-C
Smart Inserter
Smart Inserter
Posts: 1639
Joined: Sun Oct 14, 2018 8:13 am
Contact:

Re: MOD [ 0.17.x/0.18.x] Bio-Industries

Post by Pi-C »

embermctillhawk wrote:
Mon Apr 27, 2020 10:19 pm
I'm considering making a mod which adds pollution to nuclear reactors and the like, and I want it to play nicely with other mods. Your mod sets the pollution modifier of thorium-fuel-cell to 5.0, which isn't necessarily a bad thing, but it does seem odd as that's the only fuel cell that this is done to. Please advise.
This is the first time I hear about the thorium-fuel-cell. Just grepped through all files of the mod, and data-final-fixes.lua is the only place where it's mentioned. It's definitely not a BI item, I've searched this topic and found no post beside yours mentioning "thorium", I've also looked through the posts on the mod portal and didn't find it there (though I might have missed it), and the changelog doesn't mention it either. So, I don't know why TheSAguy chose to set a pollution value for it.

I'll ask TheSAguy why he added this, but it may take some time before he logs on again. Anyway, thanks for trying to play nice with other mods and not just overwriting stuff! :-)
A good mod deserves a good changelog. Here's a tutorial (WIP) about Factorio's way too strict changelog syntax!

i_i
Long Handed Inserter
Long Handed Inserter
Posts: 60
Joined: Sat Mar 28, 2020 6:16 am
Contact:

Re: MOD [ 0.17.x] Bio-Industries

Post by i_i »

Pi-C wrote:
Mon Apr 20, 2020 10:30 am
Sounds reasonable, but I'm still against making the collision box variable. To be honest, I can't even tell you what the weight property means (Tree density? Probability of growing in a certain terrain?) because I haven't dealt with that yet. (It's not my mod, I've just stepped in as collaborator while the original author is away from Factorio.)

What I could do is adding an option to disable BI's small collision box so the original collision boxes from vanilla or other mods making trees would be used. I currently have little time for testing, though (haven't even played for weeks), so I won't guarantee that this would work without any side effects, and I'll probably not be able to fix these in the near future. If you're willing to take that risk, I'll add the setting for 0.17.45/0.18.13.
I'm testing mods right now; this what i've been doing during the quarantine; Different Trees have different HitBox number is great! didn't know Vanilla had that as default; been using T-Re(e)plant as a great combo to your mod. doing a lot of ZEN gardening with it. especially in the extended burner phase. too bad they have no names using Mod F10 to find out the tree names. too bad no hitbox was NOT listed in the info. i thought it was all the same.

i_i
Long Handed Inserter
Long Handed Inserter
Posts: 60
Joined: Sat Mar 28, 2020 6:16 am
Contact:

Re: MOD [ 0.17.x/0.18.x] Wooden BIG POLE

Post by i_i »

is it possible to have the wooden poles be treated like tree to a biter that they ignore it and occasionally attack it like in 0.16? the reach you did making it spherical instead of square line connection is messing up my blueprints and i can't make a diagonal version. i can see the commonsense that it's the correct way to distance the poles in a radius instead if a square.

Pi-C
Smart Inserter
Smart Inserter
Posts: 1639
Joined: Sun Oct 14, 2018 8:13 am
Contact:

Re: MOD [ 0.17.x/0.18.x] Wooden BIG POLE

Post by Pi-C »

i_i wrote:
Wed Apr 29, 2020 4:45 am
is it possible to have the wooden poles be treated like tree to a biter that they ignore it and occasionally attack it like in 0.16? the reach you did making it spherical instead of square line connection is messing up my blueprints and i can't make a diagonal version. i can see the commonsense that it's the correct way to distance the poles in a radius instead if a square.
Not sure what you mean. Biters not attacking it would indicate it's of force "enemy" or "neutral" -- but that is something that would have to be set in the game (control.lua), and even in version 2.7.0 (the last version that was available for Factorio 0.16.51) there is nothing that would have changed it. Also, I have no problem to connect big wooden poles diagonally.
Screenshot from 0.16.51
Screenshot from 0.16.51
01651.png (3.24 MiB) Viewed 7070 times
Screenshot from 0.18.21
Screenshot from 0.18.21
01821.png (2.6 MiB) Viewed 7070 times
A good mod deserves a good changelog. Here's a tutorial (WIP) about Factorio's way too strict changelog syntax!

i_i
Long Handed Inserter
Long Handed Inserter
Posts: 60
Joined: Sat Mar 28, 2020 6:16 am
Contact:

Re: MOD [ 0.17.x/0.18.x] BIG Wooden Pole

Post by i_i »

Mean i used https://mods.factorio.com/mod/Tapeline and made a diagonal post the part where it lost line connection but would reconnect when i move it ( to SouthWest/Lower left). one cell up or one cell right it would reconnect. diagonal should be the farthest it can reach, IF it was a square. not important but.


When i played 0.16 they don't hunt the poles down; they destroy them only, when they are moving and it's on their way. the new system seem to target the poles specifically instead of walking pass them if it's not in their path or actually hunt them down. not as aggressive as a radar target but 2nd .

Pi-C
Smart Inserter
Smart Inserter
Posts: 1639
Joined: Sun Oct 14, 2018 8:13 am
Contact:

Re: MOD [ 0.17.x/0.18.x] Bio-Industries

Post by Pi-C »

0.17.45 + 0.18.13
A good mod deserves a good changelog. Here's a tutorial (WIP) about Factorio's way too strict changelog syntax!

embermctillhawk
Burner Inserter
Burner Inserter
Posts: 10
Joined: Sun Feb 23, 2020 2:01 am
Contact:

Re: MOD [ 0.17.x/0.18.x] Bio-Industries

Post by embermctillhawk »

Pi-C wrote:
Tue Apr 28, 2020 5:43 am
embermctillhawk wrote:
Mon Apr 27, 2020 10:19 pm
I'm considering making a mod which adds pollution to nuclear reactors and the like, and I want it to play nicely with other mods. Your mod sets the pollution modifier of thorium-fuel-cell to 5.0, which isn't necessarily a bad thing, but it does seem odd as that's the only fuel cell that this is done to. Please advise.
This is the first time I hear about the thorium-fuel-cell. Just grepped through all files of the mod, and data-final-fixes.lua is the only place where it's mentioned. It's definitely not a BI item, I've searched this topic and found no post beside yours mentioning "thorium", I've also looked through the posts on the mod portal and didn't find it there (though I might have missed it), and the changelog doesn't mention it either. So, I don't know why TheSAguy chose to set a pollution value for it.

I'll ask TheSAguy why he added this, but it may take some time before he logs on again. Anyway, thanks for trying to play nice with other mods and not just overwriting stuff! :-)
Did we hear anything back from them yet?

Pi-C
Smart Inserter
Smart Inserter
Posts: 1639
Joined: Sun Oct 14, 2018 8:13 am
Contact:

Re: MOD [ 0.17.x/0.18.x] Bio-Industries

Post by Pi-C »

0.17.49 + 0.18.17
A good mod deserves a good changelog. Here's a tutorial (WIP) about Factorio's way too strict changelog syntax!

TheSAguy
Smart Inserter
Smart Inserter
Posts: 1449
Joined: Mon Jan 13, 2014 6:17 pm
Contact:

Re: MOD [ 0.17.x/0.18.x] Bio-Industries

Post by TheSAguy »

Created a little Bio Mall



Image
Bio MALL

RandomInserter
Manual Inserter
Manual Inserter
Posts: 1
Joined: Sun Aug 09, 2020 1:15 pm
Contact:

Re: MOD [ 0.17.x/0.18.x] Bio-Industries

Post by RandomInserter »

Is there any opportunity to support the author of the mod?
I really like it, and I want to support it's development (like hi-res models, more features, etc.) with the money.
Is there any way to donate? Patreon, PayPal?
P.S. I hope that's the correct place to put that question.

Pi-C
Smart Inserter
Smart Inserter
Posts: 1639
Joined: Sun Oct 14, 2018 8:13 am
Contact:

Re: MOD [ 0.17.x/0.18.x] Bio-Industries

Post by Pi-C »

0.17.58 + 0.18.27
Please note: Unless there is a really serious bug, version 0.17.58 will be the last version released for Factorio 0.17.
A good mod deserves a good changelog. Here's a tutorial (WIP) about Factorio's way too strict changelog syntax!

Tobilike
Manual Inserter
Manual Inserter
Posts: 4
Joined: Fri Aug 17, 2018 4:04 pm
Contact:

Re: MOD [ 0.17.x/0.18.x] Bio-Industries

Post by Tobilike »

It is time to say thank you and I made the german translation for you. it's my favorite mod. Use it or leave it as you like. Can also make an own mod out of it.

if any errors are found in the translation, please let me know.

Code: Select all

# translation into German from Tobilike
# No liability or damage, correctness or completeness of this text is assumed by the author.
# License: MIT https://opensource.org/licenses/MIT
[mod-setting-name]
BI_Bio_Cannon=Enable: Prototype Artillery
BI_Bio_Fuel=Enable: Biokraftstoff Produktion
BI_Game_Tweaks_Bot=game tweaks aktivieren - Bots
BI_Game_Tweaks_Disassemble= game tweaks aktivieren - Demontieren
BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier= game tweaks aktivieren – Treibstoffemissions Multiplikator
BI_Game_Tweaks_Player= game tweaks aktivieren - player
BI_Game_Tweaks_Recipe= game tweaks aktivieren - Rezepte
BI_Game_Tweaks_Stack_Size= game tweaks aktivieren - stack Groesse
BI_Game_Tweaks_Tree= game tweaks aktivieren - Baumertrag
BI_Game_Tweaks_Small_Tree_Collisionbox= game tweaks aktivieren - kleinere Kollisionsboxen fuer Baeume
BI_Game_Tweaks_Production_Science=Produktionswissenschaft aktivieren
BI_Hide_musk_floor_in_mapview=Stromnetz-Overlay fuer den Muskboden in der Kartenansicht ausblenden
BI_Solar_Additions=Aktivieren: Bio solar erweitern
[mod-setting-description]
BI_Bio_Cannon=Die Prototyp-Artillerie ist sehr maechtig, schiesst aber nur auf Spawner
BI_Bio_Fuel=Ermoeglicht die Herstellung von Erdoelprodukten unter Verwendung von Biokraftstoffen
BI_Game_Tweaks_Bot=Bots koennen nicht vermint werden oder Feuer fangen
BI_Game_Tweaks_Disassemble=Erlaubt einige Rezepte zum Zerlegen. Erhalte etwa 50% der Ressourcen zurueck
BI_Game_Tweaks_Emissions_Multiplier=Bob hat dies gestartet. Die allgemeine Idee ist, dass unbehandelte Brennstoffe mehr Umweltverschmutzung verursachen als raffiniertere Brennstoffe. So produzierte Kohle 200% Umweltverschmutzung im Vergleich zu festem Brennstoff mit nur 85% Verschmutzungseffekt. Weitere Informationen finden Sie unter "Fuel Values.xlsx" im mod-Ordner.
BI_Game_Tweaks_Player=Reichweite und allgemeine Reichweite: fuer das aufbauen, fallen lassen 6 => 20; items aufheben 1 => 4; Ressourcendistanz 2.7 => 4; lootdistanz 2 => 5
BI_Game_Tweaks_Recipe=Betroffene Rezepte: BETON Entfernen: Eisenerz hinzufuegen: Eisenstab; STEINMAUER Hinzufuegen: Eisenstab; SCHIENEN Entfernen: Stein Hinzufuegen: Schotter und Beton; STAHLAXT Entfernen: Eisenstange hinzufuegen: Eisenaxt
BI_Game_Tweaks_Stack_Size=Effekte Stapelgroessen von Holz, Stein, Schotter, Beton und Schlacke
BI_Game_Tweaks_Tree=Game tweaks - Baeume liefern zufaellig 1 bis 6 Holzstuecke, wenn sie gefaellt werden. Vanilla = 4
BI_Game_Tweaks_Tweaks_Small_Tree_Collisionbox=EXPERIMENTAL: Diese Einstellung ist standardmaessig aktiviert. Wenn dies nicht der Fall ist, haben Baeume die groessere Vanilla-Kollisionsbox, wodurch Waelder eher Spieler, Fahrzeuge und Beisser blockieren. Ich bin nicht sicher, ob dies irgendwelche Nebenwirkungen haben wird!
BI_Game_Tweaks_Production_Science=Wenn diese Einstellung aktiviert ist, wird ein alternatives Rezept fuer die Wissenschaftspakete verfuegbar sein.\n(Standard: ein)
BI_Hide_musk_floor_in_mapview=In der Kartenansicht wird das Stromnetz-Overlay fuer Muskboden ausgeblendet, wenn diese Einstellung aktiviert ist. Dies sollte in einem laufenden Spiel nicht geaendert werden, da das Anwenden der Einstellung auf jedes betroffene Element einige Zeit dauern kann!
BI_Solar_Additions= Aktiviert Solarobjekte wie den Solarpark, das Solarkraftwerk, den Bioakkumulator und das riesige Umspannwerk
[technology-name]
bi-tech-advanced-biotechnology=Fortgeschrittene Biotechnologie
bi-tech-bio-cannon=Prototyp-Artillerie
bi-tech-bio-farming=Bio-Bauernhof
bi-tech-coal-processing-1=Kohleverarbeitung 1=Kohleverarbeitung 1
bi-tech-coal-processing-2=Kohleverarbeitung 2=Kohleverarbeitung 2
bi-tech-coal-processing-3=Kohleverarbeitung 3=Kohleverarbeitung 3
Bi-tech-Duenger=Duengemittel
bi-tech-organischer-Kunststoff=Organischer Kunststoff
[technology-description]
bi-tech-advanced-biotechnology= Hoeher eingestufte Rezepte freischalten
bi-tech-bio-cannon=Prototypische Artilleriegeschuetzturm-Technologie. - Noch nicht in der Lage, manuell zu zielen
bi-tech-bio-farming=Erlernen, wie man Baeume zuechtet und erster Schritt zur Erschliessung anderer Holzprodukte
bi-tech-coal-processing-1=Holz verbrennen, um Holzkohle und Asche zu gewinnen
bi-tech-coal-processing-2=Verarbeitung von Holzkohle zu Kohle und von festem Brennstoff zu Pellet-Koks
bi-tech-coal-processing-3=Kohle effizienter verarbeiten und Pellet-Koks aus Kohle herstellen
bi-tech-fertiliser=Durch den Einsatz von Duengemitteln kann viel mehr Output aus Rezepten erzielen
bi-tech-organic-plastic=Kunststoffe aus organischen Materialien herstellen
[entity-name]
bi-arboretum-bereich=Terraformer
bi-arboretum-radar=Terraformer-Radar
bi-arboretum=Terraformer
bi-bio-Akkumulator=Grosser Akkumulator
Bi-Bio-Kessel=Bio-Kessel
bi-bio-cannon-area=Prototyp-Artillerie
bi-bio-cannon=Prototyp-Artillerie
bi-bio-farm-electric-pole=Bio-Farmverkabelung
bi-bio-farm-light=Biohof-Waermelampen
bi-bio-farm-solar-panel=Bio farm solar
bi-bio-farm=Bio-Bauernhof
bi-bio-garden-light=Bio-Gartenleuchte
bi-bio-garden=Biogarten
bi-Bio-Gewaechshaus=Bio-Gaertnerei
Bi-Bio-Reaktor=Bioreaktor
bi-bio-solar-farm=Bio-Solarpark
Zwei-Brenner-Pumpe=Brenner-Fluessigkeitspumpe
bi-Kokerei=Kokerei
bogenfoermig-gekruemmte Schiene=Antriebsschiene
bogenfoermige Holzschienen-Bruecke=Holzbogenschiene fuer Bruecken
Bi-Bogenschiene-Holz=Holzbogenschiene
bi-dart-magazin-basic=Basic Dart-Munition
bi-dart-magazin-verstaerkt=erweiterte Dart-Munition
bi-dart-magazin-gift=Giftpfeil-Munition
bi-dart-magazin-standard=Standard-Dartmunition
bi-dart-turret=Dart-Revolver
bi-ground-steam=Natuerlicher Dampf
bi-ground-sulfuric-acid=Natuerliche Schwefelsaeure
bi-Boden-Wasser=Wasser
bi-grosses Umspannwerk=Grosses Umspannwerk
bi-musk-mat-pole=Verborgener Kraftstab fuer Moschusmatte
Bi-Musk-Matte-Solar-Panel=Muskelfussboden
bi-power-to-rail-pole=Schiene zum Leistungsstecker
bi-solar-boiler-panel=Solarkraftwerk & Kessel
bi-solar-boiler=Solarkraftwerk & Kessel
bi-solar-mat=Moschusboden
Bi-Steinbrecher=Steinbrecher
Zwei-Gerade-Schiene=Stromschiene
zwei gerade Schienen-Holz-Bruecke=Gerade Holzschiene fuer Bruecken
zweifach gerade Schiene - Holz=gerade Holzschienen
bi-wood-pipe-to-ground=Holzrohr zum Boden
bi-wood-pipe=Holzrohr
bi-wooden-brust-giga=Grosse Holztruhe
bi-wooden-brust-huge=Grosse Holztruhe
bi-wooden-brust-gross=Mittel-Holztruhe
Bi-Holz-Zaun=Holzzaun
bi-wood-pole-big=Grosser Holzmast
bi-wooden-pole-huge=Grosser Holzstab
seedling-2=Setzling
seedling-3=Setzling
seedling=Setzling
wooden-chest=Kleine Holztruhe
[entity-description]
bi-arboretum-area=Terraformer, um das Gelaende zu veraendern oder Baeume um das Gebaeude herum zu pflanzen
bi-arboretum-radar=Terraformer-Radar
bi-arboretum=Terraformer, um das Gelaende zu veraendern oder Baeume um das Gebaeude herum zu pflanzen
bi-bio-accumulator=Kann sehr grosse Energiemengen speichern, weil die Groesse eine Rolle spielt...
bi-bio-boiler=Hochleistungs-Heizkessel
bi-bio-cannon-area=KANN NUR auf Spawner schiessen! - Reichweite 90 - Noch nicht in der Lage, manuell zu zielen
bi-bio-cannon=Kann NUR auf Spawner schiessen! - Reichweite 90 - Noch nicht in der Lage, manuell zu zielen
bi-bio-farm-electric-pole=Bio-Farmverkabelung (Versteckt)
bi-bio-farm-light=Biohof-Waermelampen, damit Baeume nachts wachsen koennen (Versteckt)
bi-bio-farm-solar-panel=Bio farm solar (Versteckt)
bi-bio-farm=Biobauernhof, Setzlinge in Rohholz verwandeln. Verbraucht nachts mehr Strom
bi-bio-garden-light=Der Garten dient auch nachts als Lampe. (Versteckt)
bi-bio-garden=Der Bio-Garten reinigt die Luft und beseitigt die Verschmutzung. (-35 PU)
bi-bio-greenhouse=Verwende eine Baumschule, um Setzlinge zu zuechten
bi-bio-reactor=Benutzt fuer fortgeschrittene Bio-Reaktionen
bi-bio-solar-farm=Spare Platz, indem Solarmodule zu einer kompakten Einheit verdichtet werden. Erzeugt eine Menge Energie!
bi-Brenner-Pumpe=Brenner-Fluessigkeitspumpe
bi-cokery=Holz in Kohle und andere Brennstoffformen umwandeln
bi-curved-rail-power=Schiene, die auch Strom leitet. Anschluss an das Stromnetz mit "Strom zu Schienen"-Verbinder
bi-bogen-Schiene-Holz-Bruecke=Holzbogenschiene, die fuer Bruecken verwendet wird.\nHinweis: nicht betretbar!
Holzbogenschiene-Holz=Holzbogenschiene
bi-dart-magazin-basic=Basic-Holzgeschosse
bi-dart-magazin-enhanced=Verstaerkte Holzgeschosse
bi-dart-magazine-poison=Vergiftete Holzgeschosse
bi-dart-magazin-standard=Standard-Holzgeschosse
bi-ground-steam=Natuerlicher Dampf
bi-ground-sulfuric-acid=Natuerliche Schwefelsaeure
bi-ground-Wasser=Wasser
bi-large-substation=Grosses Umspannwerk
bi-musk-mat-pole=Verborgener Kraftstab fuer Moschusmatte
bi-musk-mat-solar-panel=Power from Musk floor
bi-power-to-rail-pole=Verbindet Ihre Stromschiene mit dem Stromnetz
bi-solar-boiler-panel=Ein Kessel, der Solarenergie oder Elektrizitaet nutzt (produziert auch Elektrizitaet).
bi-solar-boiler= Ein Kessel, der Solarenergie oder Elektrizitaet nutzt (produziert auch Elektrizitaet).
bi-solar-mat= Ein Solarpanel/Boden, das als Gehweg verwendet werden kann, 10kW Elektrizitaet und schnelle Bewegung erzeugt. (Danke Elon Musk!)
bi-stone-crusher=Maschine zum Brechen von Stein in Schotter
bi-straight-raight-rail-power=Schiene, die auch Strom leitet. Anschluss an das Stromnetz mit "Strom zu Schienen"-Verbinder
zwei gerade Schienen-Holz-Bruecke=Hoelzerne gerade Schiene, die fuer Bruecken verwendet wird.\nHinweis: nicht betretbar!
zwei gerade Schienen-Holz=Gerade Holzschiene
bi-wood-pipe-to-ground=Holzrohr zum Boden
bi-wood-pipe=Holzrohr
bi-wooden-brust-giga=A HUGE Holztruhe
bi-wooden-brust-huge=Eine sehr grosse Holztruhe
bi-wood-brust-large=Eine mittlere Holztruhe
Zwei-Holz-Zaun=Eine Verteidigungsmauer aus Holz
bi-wooden-pole-big=Grosser hoelzerner Strommast. Heilt automatisch, wenn Sie mit NE-Gegnern spielen.
bi-wooden-pole-huge=Ein riesiger Holzmast zur ueberbrueckung grosser Entfernungen (64 Kacheln) mit Kupferkabel oder Stromnetzdraehten
seedling-2=Ein junger Baum, perfekt zum Pflanzen. Koennen auch in die Erde pflanzen und er wird zu einem Baum heranwachsen. Denken daran, zuerst den Boden zu duengen, um die Wachstumschancen zu verbessern.
seedling-3=Ein junger Baum, perfekt zum Pflanzen. Koennen auch in die Erde pflanzen und er wird zu einem Baum heranwachsen. Denken daran, zuerst den Boden zu duengen, um die Wachstumschancen zu verbessern
seedling=Ein junger Baum, perfekt zum Pflanzen. Koennen auch in die Erde pflanzen und er wird zu einem Baum heranwachsen. Denken daran, zuerst den Boden zu duengen, um die Wachstumschancen zu verbessern
[item-name]
bi-adv-fertiliser=Fortgeschrittener Duenger
bi-arboretum-bereich=Terraformer
bi-arboretum-r1=Baeume pflanzen
bi-arboretum-r2=Gelaendeveraenderung (grundlegend)
bi-arboretum-r3=Gelaendewechsel (fortgeschritten)
bi-arboretum-r4=Gelaende veraendern & Baeume pflanzen (grundlegend)
bi-arboretum-r5=Gelaende veraendern & Baeume pflanzen (fortgeschritten)
bi-arboretum=Terraformer
bi-ash=Asche
bi-bio-Akkumulator=Grosser Akkumulator
Bi-Bio-Kessel=Bio-Kessel
bi-bio-cannon-area=Prototyp-Artillerie
bi-bio-cannon-basic-ammo=Prototyp Artillerie - Raketenmunition
bi-bio-cannon-biological-ammo=Prototyp Artillerie - biologische Munition
bi-bio-cannon-poison-ammo=Prototyp Artillerie - Giftmunition
bi-bio-cannon-proto-ammo=Prototyp-Artillerie - Grundmunition
bi-bio-cannon=Prototyp-Artillerie
bi-bio-farm=Bio-Bauernhof
Bi-Bio-Reaktor=Bioreaktor
bi-bio-solar-farm=Bio-Solarpark
Zwei-Brenner-Pumpe=Brenner-Fluessigkeitspumpe
bi-cellulose=Zellulose
bi-cokery=Kokerei
bi-dart-magazin-basic=Basic Dart-Munition
bi-dart-magazine-enhanced=erweiterte Dart-Munition
bi-dart-magazine-poison=Giftpfeil-Munition
bi-dart-magazin-standard=Standard-Dartmunition
bi-dart-rifle=Dart-Gewehr
bi-dart-turret=Dart-Revolver
bi-ground-water=Wasser
bi-large-substation=Grosses Umspannwerk
bi-medicine=Medizin
bi-musk-mat-pole=Verborgener Strommast fuer den Muskboden
bi-musk-mat-solar-panel=Muskboden
bi-nutrients=Naehrstoffe
bi-power-to-rail-pole=Schiene zum Leistungsstecker
bi-gereinigte Luft=Gereinigte Luft
bi-rail-power=Stromschiene
bi-rail-wood-bridge=Holz-Eisenbahnbruecke
bi-rail-wood=Holzschiene
bi-seed-bomb-advanced=Erweiterte Saatgut-Bombe
bi-seed-bomb-basic=Basis-Saatgutbombe
bi-seed-bomb-standard=Standard-Saatgutbombe
bi-seed=Saatgut
bi-solar-boiler=Solarkraftwerk & Kessel
bi-solar-boiler-panel=Solarkraftwerk & Kessel
bi-solar-mat=Moschusboden
bi-stone-crusher=Steinbrecher
bi-wood-pipe-to-ground=Holzrohr zum Boden
bi-wood-pipe=Holzrohr
bi-wooden-brust-giga=Grosse Holztruhe
bi-wooden-brust-huge=Grosse Holztruhe
bi-wooden-brust-gross=Mittel-Holztruhe
bi-wooden-fence=Holzzaun
bi-wooden-pole-big=Grosser hoelzerner Strommast. Heilt automatisch, wenn Sie mit NE-Gegnern spielen.
bi-wooden-pole-huge=Grosser Holzstab
bi-woodpulp=Holzstoff
fertilizer=Duengemittel
pellet-coke=Pellet-Koks
resin=Harz
seedling=Setzling
stone-crushed=Geschliffener Stein
water-saline=Salzwasser
wood-bricks=Holz-Ziegel
wood-charcoal=Holzkohle
[item-description]
bi-adv-fertiliziser=Verbesserter Duenger fuer noch schnelleres Pflanzenwachstum oder wechselnde Bodenqualitaet
bi-arboretum-area=Terraformer, um das Gelaende zu veraendern oder Baeume um das Gebaeude herum zu pflanzen
bi-arboretum-r1=Pflanze Baeume um das Gebaeude
bi-arboretum-r2=Gelaendeveraenderung um das Gebaeude herum (Basis)
bi-arboretum-r3=Gelaendeveraenderung um das Gebaeude herum (fortgeschritten)\nHinweis: Verwende fortgeschrittenen statt einfachen Duenger, um den Boden fruchtbarer zu machen.
bi-arboretum-r4=Terrain veraendern & Baeume um das Gebaeude herum pflanzen (einfach)\nHinweis: Verwenden fortgeschrittenen statt einfachen Duenger, um den Boden fruchtbarer zu machen.
bi-arboretum-r5=Gelaendeveraenderung um das Gebaeude herum (fortgeschritten)\Hinweis: Verwende anstelle von Basisduenger fortgeschrittenen Duenger, um den Boden fruchtbarer zu machen, damit die Baeume schneller wachsen.
bi-arboretum=Terraformer, um das Gelaende zu veraendern oder Baeume um das Gebaeude herum zu pflanzen
bi-ash=Sogar Asche kann verwendet werden!
bi-bio-accumulator=Kann sehr grosse Energiemengen speichern, weil die Groesse zaehlt...
bi-bio-boiler=Hochleistungs-Kessel
bi-bio-cannon-area=Dieser fruehe Prototyp der Artillerie kann NUR auf Spawner schiessen (maximale Reichweite: 90) und ist noch nicht in der Lage, manuell zu zielen.
bi-bio-cannon-basic-ammo=Raketenbetrieben, geringer physischer Schaden
bi-bio-cannon-biological-ammo=Raketenbetrieben, hoher biologischer Schaden
Bi-Bio-Kanonen-Gift-Ammo=Raketenbetrieben, mittlerer Giftschaden
bi-bio-cannon-proto-ammo=Geringer Schaden, der groesste Teil des TNT wird fuer den Antrieb verwendet
bi-bio-cannon=Dieser fruehe Prototyp der Artillerie kann NUR auf Spawner schiessen (maximale Reichweite: 90) und ist noch nicht in der Lage, manuell zu zielen.
bi-bio-farm=Ein Gewaechshaus mit starker kuenstlicher Beleuchtung fuer das Einwachsen von Setzlingen in Baeume (Holz)
bi-bio-solar-farm=Spare Platz, indem Ihre Solarmodule zu einer kompakten Einheit verdichten. Erzielt eine Menge Energie!
bi-Brenner-Pumpe=Brenner-Fluessigkeitspumpe
bi-dart-magazin-basic=Basic-Holzgeschosse
bi-dart-magazin-verstaerkt=Verstaerkte Holzgeschosse
bi-dart-magazine-poison=Vergiftete Holzgeschosse
bi-dart-magazin-standard=Standard-Holzgeschosse
bi-Boden-Wasser=Wasser
bi-grosses Umspannwerk=Grosses Umspannwerk
bi-musk-mat-pole=Verborgener Kraftstab fuer Muskboden
bi-musk-mat-solar-panel=Strom von den Muskboden
bi-power-to-rail-pole=Verbindet Stromschienen mit dem Stromnetz
bi-purified-air=Reine Luft, Verschmutzung entfernt!
bi-rail-power=Schiene, die auch Strom leitet (verbinde die Schienen mit dem "Schiene zum Stromsstecker" mit dem Stromnetz)
bi-rail-wood-bridge=Holz-Eisenbahnbruecke, die Wasser ueberqueren kann.\nHinweis: nicht betretbar!
Zweischienen-Holzbruecke=Holzschienen aus Holz
bi-seed-bomb-advanced=Pflanze Baeume in einem grossen Gebiet, mit fortgeschrittener Duengung durch eine Samenbombe!
bi-seed-bomb-basic=Pflanze Baeume auf einer grossen Flaeche mit einer Samenbombe!
bi-seed-bomb-standard=Pflanze Baeume auf einer grossen Flaeche, mit Duengung durch eine Samenbombe!
bi-seed=Saatgut, um einen Schoessling aus
bi-solar-boiler=Ein Kessel, der Sonnenenergie oder Elektrizitaet nutzt (produziert auch Elektrizitaet).
bi-solar-boiler-panel=Ein Kessel, der Solarenergie oder Elektrizitaet nutzt (produziert auch Elektrizitaet).
bi-solar-mat= Ein Solarpanel/Boden, das als Gehweg verwendet werden kann, 10kW Elektrizitaet und schnelle Bewegung erzeugt. (Danke Elon Musk!)
bi-stone-crusher=Maschine zum Brechen von Stein in Schotter
bi-wood-pipe-to-ground=Ein Holzrohr zum Boden
bi-wood-pipe=Ein Rohr aus Holz
bi-wooden-brust-giga=A HUGE Holztruhe
bi-wooden-brust-huge=Eine sehr grosse Holztruhe
bi-wood-brust-large=Eine mittlere Holztruhe
Zwei-Holz-Zaun=Eine Verteidigungsmauer aus Holz
bi-wood-pole-big=Grosser hoelzerner Strommast
bi-wooden-pole-huge=Ein riesiger Holzmast zur ueberbrueckung grosser Entfernungen (64 Kacheln) mit Kupferkabel oder Stromnetzdraehten
bi-woodpulp=Verbrenne es zu Asche oder Holzkohle, oder wandeln ihn in Holzbausteine um!
Duengemittel=Duengemittel fuer schnelleres Wachstum oder wechselnde Bodenbeschaffenheit
pellet-coke=Pellet-Koks ist ein toller Zugkraftstoff
resin=Harz
seedling=Ein junger Baum, perfekt zum Pflanzen. Koennen auch in die Erde pflanzen und er wird zu einem Baum heranwachsen. Denken daran, zuerst den Boden zu duengen, um die Wachstumschancen zu verbessern
stone-crushed=Geschliffener Stein
water-saline=Salzwasser
wood-bricks=Grosse verarbeitete Brennstoffquelle mit niedrigen Emissionen
[fluid-name]
bi-biomass=Algen-Biomasse
bi-ground-water=Wasser
liquid-air=Fluessig-Luft
nitrogen=Stickstoff
water-saline=Salzwasser
[recipe-name]
bi-acid=Bio-Saeure
bi-adv-fertiliser-1=Fortgeschrittener Duenger
bi-adv-fertiliser-2=Fortgeschrittener Duenger
bi-arboretum-r1=Baeume pflanzen
bi-arboretum-r2=Gelaendeveraenderung (grundlegend)
bi-arboretum-r3=Gelaendewechsel (fortgeschritten)
bi-arboretum-r4=Gelaende veraendern & Baeume pflanzen (grundlegend)
bi-arboretum-r5=Gelaende veraendern & Baeume pflanzen (fortgeschritten)
bi-arboretum=Terraformer
bi-ash-1=Asche aus Holz
bi-ash-2=Asche aus Zellstoff
bi-basic-gas-processing=Basic-Gas-Verarbeitung
bi-battery=Biobatterie
bi-bio-accumulator=Grosser Akkumulator
bi-bio-boiler=Bio-Kessel
bi-bio-cannon-area=Prototyp-Artillerie
bi-bio-cannon-basic-ammo=Prototyp-Artillerie (Raketenmunition)
bi-bio-cannon-biological-ammo=Prototyp-Artillerie (biologische Munition)
bi-bio-cannon-poison-ammo=Prototyp-Artillerie (Giftmunition)
bi-bio-cannon-proto-ammo=Prototyp-Artillerie (Basismunition)
bi-bio-cannon=Prototyp-Artillerie
bi-bio-farm=Bio-Bauernhof
bi-bio-garden=Biogarten
bi-bio-greenhouse=Bio-Gaertnerei
bi-bio-reactor=Bioreaktor
bi-bio-solar-farm=Bio-Solarpark
bi-biomass-1=Algen-Biomasseproduktion mit Duenger
bi-biomass-2=Algenbiomasseproduktion mit Algenbiomasse (Basis)
bi-biomass-3=Algenbiomasseproduktion mit Algenbiomasse (fortgeschritten)
bi-biomass-conversion-1=Biobrennstoff-Umwandlung 1: Zellulose, Leichtoel
bi-biomass-conversion-2=Biobrennstoff-Umwandlung 2: Erdoelgas
bi-biomass-conversion-3=Biobrennstoff-Umwandlung 3: Schmiermittel
bi-biomass-conversion-4=Biobrennstoffumwandlung 4: Rohoel, Wasser/Schwefelabwasser
bi-burner-inserter-disassemble=Brennereinleger demontieren
bi-burner-mining-drill-disassemble=Brennerbergmaschine zerlegen
bi-cellulose-1=Basis-Cellulose-Herstellung
bi-cellulose-2=Erweiterte Zellulose-Herstellung
bi-charcoal-1=Kohle aus Span
bi-charcoal-2=Kohle aus Holz
bi-coal-1=Basiskohlenfoerderung
bi-coal-2=Erhoehte Kohleproduktion
bi-coke-coal=Pellet-Koks
bi-cokery=Kokerei
bi-crushed-stone-1=Geschliffener Stein aus Stein
bi-crushed-stone-2=Beton-Bruchstein
bi-crushed-stone-3=Bruchstein aus Gefahrenbeton
bi-crushed-stone-4=Bruchstein aus veredeltem Beton
bi-crushed-stone-5=Bruchstein aus veredeltem Gefahrenbeton
bi-dart-magazin-basic=Basic Dart-Munition
bi-dart-magazine-enhanced=erweiterte Dart-Munition
bi-dart-magazine-poison=Giftpfeil-Munition
bi-dart-magazine-standard=Standard-Dartmunition
bi-dart-rifle=Dart-Gewehr
bi-dart-turret=Dart-Revolver
bi-fertiliser-1=Duengemittel
bi-fertiliser-2=Duengemittel
bi-large-substation=Grosses Umspannwerk
bi-liquid-air=Fluessigluft
bi-logs-1=Grundholzproduktion
bi-logs-2=Verbesserte Holzproduktion mit Esche
bi-logs-3=Erweiterte Holzproduktion mit Duenger
bi-logs-4=Superholzproduktion mit hochentwickeltem Duenger
bi-long-handed-inserter-disassemble=Langhaendig-einlegen-demontieren
bi-mineralized-sulfuric-waste=Mineralisiertes Wasser & schwefelhaltiger Abfall
bi-nitrogen=Stickstoff
bi-pellet-coke=Pellet-Koks aus festem Brennstoff
bi-pellete-coal-2=Pellet-Kohle aus Kohlenstoff
bi-plastic-1=Biokunststoff aus Holz
bi-plastic-2=Biokunststoff aus Zellulose
bi-power-to-rail-pole=Schiene zum Stromsstecker
bi-press-wood=Pressholz
bi-production-science-pack=Produktionswissenschafts-Paket
bi-purified-air-1=Reine Luft (Basis)
bi-purified-air-2=Reine Luft (fortgeschritten)
bi-rail-power=Stromschiene
bi-rail-wood-bridge=Holz-Eisenbahnbruecke
bi-rail-wood-to-concrete=Holzschiene aufwerten
bi-rail-wood=Holzschiene
bi-resin-pulp=Harz aus Holzzellstoff
bi-resin-wood=Harz aus Holz
bi-sand=Sand aus Schotter
bi-seed-1=Basis-Baumsamenproduktion
bi-seed-2=Verbesserte Baumsamenproduktion mit Asche
bi-seed-3=Erweiterte Baumsamenproduktion mit Duenger
bi-seed-4=Superbaumsamenproduktion mit fortgeschrittenem Duenger
bi-seed-bomb-advanced=Erweiterte Saatgut-Bombe
bi-seed-bomb-basic=Basis-Saatgutbombe
bi-seed-bomb-standard=Standard-Saatgutbombe
bi-seedling-1=Basis-Setzlingsproduktion
bi-seedling-2=Verbesserte Setzlingsproduktion mit Asche
bi-seedling-3=Erweiterte Setzlingsproduktion mit Duenger
bi-seedling-4=Supersetzlingsproduktion mit fortgeschrittenem Duenger
bi-slag-slurry=Schlackenschlamm
bi-solar-boiler-panel=Solarkraftwerk & Kessel
bi-solar-boiler=Solarkraftwerk & Kessel
bi-solar-mat=Muskboden
bi-solid-fuel=Fester Brennstoff aus Holzziegeln
bi-steel-furnace-disassemble=Stahlofen zerlegen
bi-stone-brick=Biostein-Ziegel
bi-stone-crusher=Steinbrecher
bi-stone-furnace-disassemble=Steinofen zerlegen
bi-sulfur-angels=Bioschwefel
bi-sulfur=Bio-Schwefel
bi-wood-from-pulp=Holz aus Zellstoff
bi-wood-fuel-brick=Holz-Ziegel
bi-wood-pipe-to-ground=Holzrohr zum Boden
bi-wood-pipe=Holzrohr
bi-wooden-brust-giga=Grosse Holztruhe
bi-wooden-brust-huge=Grosse Holztruhe
bi-wooden-brust-gross=Mittel-Holztruhe
bi-wooden-fence=Holzzaun
bi-wood-pole-big=Grosser Holzmast
bi-wooden-pole-huge=Grosser Holzstab
bi-woodpulp=Holzspan
wooden-chest=Kleine Holztruhe
[recipe-description]
bi-acid=Nutze Algenbiomasse und Zellulose zur Herstellung von Schwefelsaeure!
bi-adv-fertiliser-1=Besser als normaler Duenger
bi-adv-fertiliser-2=Besser als normaler Duenger
bi-arboretum-r1=Hinweis: Das Rezept wird nie vollstaendig sein, die Baeume werden auf dem Sektor-Scan gepflanzt.
bi-arboretum-r2=Hinweis: Das Rezept wird nie vollstaendig sein, die Baeume werden beim Sektor-Scan gepflanzt.
bi-arboretum-r3=Hinweis: Das Rezept wird nie vollstaendig sein, die Baeume werden beim Sektor-Scan gepflanzt.
bi-arboretum-r4=Hinweis: Das Rezept wird nie vollstaendig sein, die Baeume werden beim Sektor-Scan gepflanzt.
bi-arboretum-r5=Hinweis: Das Rezept wird nie vollstaendig sein, die Baeume werden beim Sektor-Scan gepflanzt.
bi-arboretum=Baeume pflanzen oder das Gelaende um das Gebaeude herum veraendern
bi-ash-1=Holz verbrennen, Asche gewinnen!
bi-ash-2=Viel Zellstoff verbrennen, viel Asche gewinnen!
bi-basic-gas-processing=Ineffiziente Gasgewinnung
bi-basic-pumpjack-disassemble=Brennerfluessigkeitspumpe mit geringem Materialverlust zerlegen
bi-bio-cannon-area=Dieser fruehe Prototyp der Artillerie kann NUR auf Spawner schiessen (maximale Reichweite: 90) und ist noch nicht in der Lage, manuell zu zielen.
bi-bio-cannon-basic-ammo=Raketenbetrieben, geringer physischer Schaden
bi-bio-cannon-biological-ammo=Raketenbetrieben, hoher biologischer Schaden
Bi-Bio-Kanonen-Gift-Ammo=Raketenbetrieben, mittlerer Giftschaden
bi-bio-cannon-proto-ammo=Geringer Schaden, der groesste Teil des TNT wird fuer den Antrieb verwendet
bi-bio-cannon=Dieser fruehe Prototyp der Artillerie kann NUR auf Spawner schiessen (maximale Reichweite: 90) und ist noch nicht in der Lage, manuell zu zielen.
bi-bio-farm=Biobauernhof zur Produktion von Holz und Zellstoff
bi-bio-Gewaechshaus=Bio-Baumschule zur Produktion von Samen und Setzlingen
bi-biomass-1=Starte die Algen-Biomasseproduktion mit Duenger!
bi-biomass-2=Erhalte einen Teil der produzierten Algenbiomasse zurueck, um mehr davon zu produzieren!\nBemerkung: Dies bringt weniger Ertrag (und dauert laenger) als die Verwendung des Startrezepts, aber spart Duenger.
bi-biomass-3=Erhalte etwas von der produzierten Algenbiomasse zurueck und fuege Asche hinzu, um viel davon zu produzieren!\nBemerkung: Dies wird in einem Bruchteil der Zeit wesentlich mehr Ertrag bringen als die anderen Rezepte.
bi-biomass-conversion-1=Nutze Algenbiomasse, um Leichtoel und Zellulose zu produzieren!\nBemerkung: Dies wird in einem Bruchteil der Zeit wesentlich mehr bringen als die anderen Rezepte.
bi-biomass-conversion-2=Algenbiomasse zur Herstellung von Erdoelgas verwenden!
bi-biomass-conversion-3=Verwendung von Algenbiomasse zur Herstellung von Schmiermittel!
bi-biomass-conversion-4=Verwendung von Algenbiomasse zur Produktion von Rohoel und Wasser!
bi-burner-inserter-disassemble=Brennereinsetzer mit geringem Materialverlust zerlegen
bi-burner-mining-drill-disassemble=Brennerbergmaschine mit geringem Materialverlust zerlegen
Bi-charcoal-1=Holzstoff zur Herstellung von Holzkohle verbrennen
bi-charcoal-2=Holz zur Herstellung von Holzkohle verbrennen
bi-coal-1=Prozesskohle zur Herstellung von Kohle
bi-coal-2=Durch die verbesserte Verarbeitung von Holzkohle kann mehr Kohle hergestellt werden!
bi-coke-coal-coal=Kohle in Pellet-Koks umwandeln
bi-crushed-stone-1=Bruchstein im Steinbrecher aus dem Schotter herausholen :-)
bi-crushed-stone-2=Nach der Technologie der fortgeschrittenen Materialverarbeitung koennen jetzt auch Schotter aus Beton erhalten!
bi-crushed-stone-3=Nach der Technologie der fortgeschrittenen Materialverarbeitung koennen jetzt auch Schotter aus Gefahrenbeton erhalten!
bi-crushed-stone-4=Bei der Verarbeitung von veredeltem statt normalem Beton entsteht doppelt so viel gebrochenen Stein, aber es dauert doppelt so lange!
bi-crushed-stone-5=erhalte doppelt so viel gebrochenen Stein bei der Verarbeitung von veredeltem statt normalem Gefahrenbeton, aber es dauert doppelt so lange!
bi-dart-magazin-basic=Basische Holzgeschosse
bi-dart-magazine-enhanced=Verstaerkte Holzgeschosse
bi-dart-magazine-poison=Vergiftete Holzgeschosse
bi-dart-magazin-standard=Standard-Holzgeschosse
bi-fertiliser-1=Laesst das Zeug schneller wachsen
bi-fertiliser-2=Laesst das Zeug schneller wachsen (Natriumhydroxid)
bi-logs-1=Die gute alte Zeit. Waessere die Setzlinge nach den Pflanzen bitte auch!
bi-logs-2=Beschleunigt die Holzproduktion, indem Asche als billigen Duenger verwendet wird!
bi-logs-3=Beschleunigt die Holzproduktion, indem Duenger statt Asche verwendet wird!
bi-logs-4=Die Verwendung von hochentwickeltem Duenger wird wahnsinnige Mengen an Holz und Span liefern!
bi-long-handed-inserter-disassemble=Long-handed-inserter-disassemble mit geringem Materialverlust
bi-mineralisierter-schwefelhaltiger Abfall=Mineralisiertes Wasser & schwefelhaltiger Abfall aus Schotter, Holzkohle und reinem Wasser
bi-pellet-coke=Festen Brennstoff in Pellet-Koks umwandeln
bi-power-to-rail-pole=Verbindet Ihr Stromschiene mit dem Stromnetz
bi-production-science-pack=Benutze mehr, aber billigere Holzschienen, um Wissenschaftspakete herzustellen!
bi-rail-power=Schiene, die auch Strom leitet (Anschluss an das Stromnetz mit "Schiene zum Stromsstecker"-Verbinder)
Zweischienen-Holzbruecke=Schiene, die Wasser ueberbruecken kann\Hinweis: nicht betretbar!
Bi-Schiene-Holz-Beton-Bruecke=Holzschienen zu Standardschienen aufwerten
bi-rail-wood=Hutschienen aus Holz
bi-resin-pulp=Holzstoff zu Harz verarbeiten
bi-resin-wood=Holz zu Harz verarbeiten
bi-sand=Sand aus Schotter
bi-seed-1=Holz und Wasser zur Herstellung von Baumsamen verwenden!
bi-seed-2=Verbessert die Baumsamenproduktion, indem Asche als billigen Duenger verwendet wird!
bi-seed-3=Verbessern die Baumsaatgut-Produktion noch mehr, indem Duenger statt Asche verwendet wird!
bi-seed-4=Steigern die Baumsaatgut-Produktion dramatisch mit hochentwickeltem Duenger wird!
bi-seed-bomb-advanced=Pflanze Baeume auf einer grossen Flaeche, mit fortschrittlichem Duenger ueber eine Samenbombe!
bi-seed-bomb-basic=Pflanze Baeume auf einer grossen Flaeche mit einer Samenbombe!
bi-seed-bomb-standard=Pflanze Baeume auf einer grossen Flaeche, mit Duengung durch eine Samenbombe!
bi-seedling-1=Benutze Baumsamen und Wasser zum Pflanzen von Setzlingen!
bi-seedling-2=Zuechte mehr Setzlinge, indem Asche als billigen Duenger verwendet wird!
bi-seedling-3=Zuechte noch mehr Setzlinge, indem Duenger anstelle von Asche verwendet wird!
bi-seedling-4=Mit hochentwickeltem Duenger koennen noch mehr Setzlinge in kuerzerer Zeit wachsen!
bi-slag-slurry=Schlackenschlamm aus Asche, Schotter und Salzwasser
bi-solar-boiler=Ein Kessel, der Sonnenenergie oder Elektrizitaet nutzt (produziert auch Elektrizitaet).
bi-solar-boiler-panel=Ein Kessel, der Solarenergie oder Elektrizitaet nutzt (produziert auch Elektrizitaet).
bi-solid-fuel=Die Umwandlung von Holzziegeln in feste Brennstoffe ist eine gute Moeglichkeit, ueberschuessigen Span loszuwerden!
bi-steel-furnace-disassemble=Demontiere den Stahlofen mit einem geringen Materialverlust
bi-stone-brick=Steinziegel aus gebrochenem Stein und Asche
bi-stone-crusher=Maschine zum Brechen von Stein in Schotter
bi-stone-furnace-disassemble=Steinofen mit geringem Materialverlust zerlegen
bi-sulfur=Bio-Schwefel
bi-wood-from-pulp=Holz durch Komprimieren von Holzpulpe und Harz gewinnen
bi-wood-fuel-brick=Span fuer einfachere Handhabung komprimieren!
bi-wood-pole-huge=Ein riesiger Holzmast zur ueberbrueckung grosser Entfernungen (64 Kacheln) mit Kupferkabel oder Stromnetzdraehten
bi-woodpulp=Holz zu Zellstoff verarbeiten
[tile-name]
bi-solar-mat=Sonnenmatte
bi-wood-floor=Holzboden
[item-group-name]
bio-industries=Bio-Industries
[ammo-category-name]
Bio_Cannon_Ammo=Bio-Kanonen-Munition
Bio_Turret_Ammo=Biogeschuetzturm-Munition
[damage-type-name]
Biological=Biological
bob-pierce=Pierce
[bi-misc]
growing-tree=Wachsender Baum
growing-tree-desc=Gebt etwas Zeit, wird aus diesem Schoessling ein grosser Baum wachsen.
young-tree=Junger Baum
young-tree-desc=Dieser Baum ist noch jung und wird noch nicht viel Holz liefern. Warte lieber, bis er ausgewachsen ist, bevor Sie ihn faellen!
[modifier-description]
Bio_Cannon_Ammo-damage-bonus=Prototyp-Artillerieschaden: +__1__
Bio_Cannon_Ammo-shooting-speed-bonus=Prototyp-Artillerie-Schiessgeschwindigkeit: +__1__
Bio_Turret_Ammo-damage-bonus=Schadensbonus fuer Dart-Turm-Munition: +__1__
Bio_Turret_Ammo-shooting-speed-bonus=Bonus fuer die Schussgeschwindigkeit der Munition des Dart-Turms: +__1__
bi-dart-turret-attack-bonus=Dart-Turm-Schadensbonus: +__1__
bi-dart-turret-damage-bonus=Dart-Turm-Schadensbonus: +__1__

Pi-C
Smart Inserter
Smart Inserter
Posts: 1639
Joined: Sun Oct 14, 2018 8:13 am
Contact:

Re: MOD [ 0.17.x/0.18.x] Bio-Industries

Post by Pi-C »

Tobilike wrote:
Sun Aug 23, 2020 2:50 am
It is time to say thank you and I made the german translation for you. it's my favorite mod. Use it or leave it as you like. Can also make an own mod out of it.

if any errors are found in the translation, please let me know.
Danke schön! Ich schaue mir die Übersetzungen noch einmal genauer an -- Umlaute darf man in Factorio verwenden, per suchen/ersetzen mit einer geeigneten Reg-ex sollte ich damit aber schnell fertig werden. Jedenfalls ist es schön, dass ich mich nicht selbst um die Übersetzung kümmern muss -- bei der großen Menge an Strings konnte ich mich bisher noch nicht dazu überwinden. Aber die nächste Version von BI wird nun auch auf Deutsch spielbar sein. :-D
A good mod deserves a good changelog. Here's a tutorial (WIP) about Factorio's way too strict changelog syntax!

Tobilike
Manual Inserter
Manual Inserter
Posts: 4
Joined: Fri Aug 17, 2018 4:04 pm
Contact:

Re: MOD [ 0.17.x/0.18.x] Bio-Industries

Post by Tobilike »

Bei mir war alles abgeschnitten bei den Sonderzeichen. Meine Datei benutzt ANSI. Vielleicht hätte ich UTF-8 nehmen müssen.

TomGun39
Manual Inserter
Manual Inserter
Posts: 1
Joined: Fri Sep 18, 2020 6:16 am
Contact:

Re: MOD [ 0.17.x/0.18.x] Bio-Industries

Post by TomGun39 »

Hey all,

Just started with this mod. How do you use the terrerfomer building, says it will never complete because of sector scan??

Pi-C
Smart Inserter
Smart Inserter
Posts: 1639
Joined: Sun Oct 14, 2018 8:13 am
Contact:

Re: MOD [ 0.17.x/0.18.x] Bio-Industries

Post by Pi-C »

The terraformer will plant trees once a sectorscan is finished. It's not like you'd have to take out products from an assembler…
A good mod deserves a good changelog. Here's a tutorial (WIP) about Factorio's way too strict changelog syntax!

Pi-C
Smart Inserter
Smart Inserter
Posts: 1639
Joined: Sun Oct 14, 2018 8:13 am
Contact:

Re: MOD [ 0.17.x/0.18.x] Bio-Industries

Post by Pi-C »

Just uploaded a new version. Please don't get your hopes up too high yet, this still isn't compatible with Factorio 1.1! But with the changes from 0.18.29 out of the way now, I finally can work on compatibility with the latest Factorio version. :-)

0.18.29
A good mod deserves a good changelog. Here's a tutorial (WIP) about Factorio's way too strict changelog syntax!

Pi-C
Smart Inserter
Smart Inserter
Posts: 1639
Joined: Sun Oct 14, 2018 8:13 am
Contact:

Re: MOD [ 0.17.x/0.18.x] Bio-Industries

Post by Pi-C »

0.18.30 + 1.1.0
A good mod deserves a good changelog. Here's a tutorial (WIP) about Factorio's way too strict changelog syntax!

kailysrat
Manual Inserter
Manual Inserter
Posts: 1
Joined: Thu Aug 01, 2019 5:13 am
Contact:

Re: MOD [ 0.17.x/0.18.x] Bio-Industries

Post by kailysrat »

Encountering a problem:

Error while applying migration: Bio Industries: Bio_Industries_0.18.29.lua

This is the only log message I am able to find; happy to dig further if you can point me to how

Given entity doesn't exist anymore.
stack traceback:
__Bio_Industries__/migrations/Bio_Industries_0.18.29.lua:466: in main chunk
stack traceback:
[C]: in function 'connect_neighbour'
__Bio_Industries__/migrations/Bio_Industries_0.18.29.lua:466: in main chunk

Unfortunately preventing being able to load my map D:

Post Reply

Return to “Mods”