Search found 41 matches

by Dariel92
Wed Jun 15, 2016 4:45 pm
Forum: Mods
Topic: [MOD 0.12.X] Liquify
Replies: 6
Views: 3001

Re: [MOD 0.12.X] Liquify

Sounds like a copy of this: https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=97&t=26504 :geek: RU: Ошибаешься, в моде, который привел ты, любые предметы преобразуют в жидкость и обратно, а в этом моде можно сделать жидкие металлы для будущего их использования, два разных мода. EN: Wrong, in a fashio...
by Dariel92
Tue Apr 19, 2016 5:30 pm
Forum: Mods
Topic: [mod 0.12.20] Smelting
Replies: 15
Views: 17709

Re: [mod 0.12.20] Smelting

Ру: Такой вопрос, я пробовал запустить ваши моды "Динамическая энергия" и "Электрохимическая энергия" ну и собственно этот у себя, но игра их просто игнорировала и не видела, попытки были и на 0.12.30 и на 0.12.21, а эффект одинаковый, подскажите что делать, а то мне моды очень п...
by Dariel92
Tue Apr 19, 2016 5:22 pm
Forum: Mods
Topic: [mod 0.12.20] Electrochemical energy
Replies: 6
Views: 7420

Re: [mod 0.12.20] Electrochemical energy

Ru: Я пробовал запустить игру с этим модом, но после запуска он даже в списке активных модов не появился. Пробовал и на версии 0.12.30 и на версии 0.12.21 EN: I tried to run the game with this mod, but after starting it even in the list of active mods has not appeared. Tried and on version 0.12.30 a...
by Dariel92
Tue Apr 19, 2016 5:16 pm
Forum: Mods
Topic: [mod 0.12.20] Dynamic energy
Replies: 6
Views: 6330

Re: [mod 0.12.20] Dynamic energy

Ru: Я пробовал запустить игру с этим модом, но после запуска он даже в списке активных модов не появился. Пробовал и на версии 0.12.30 и на версии 0.12.21 EN: I tried to run the game with this mod, but after starting it even in the list of active mods has not appeared. Tried and on version 0.12.30 a...
by Dariel92
Tue Sep 22, 2015 4:58 pm
Forum: Mods
Topic: New Hardcorio for 0.12?
Replies: 4
Views: 7192

Re: New Hardcorio for 0.12?

Вот мне интересно - вопрос стоит уже давно, и по голосованию большинство за продолжение мода, ну и где же в таком случае мод? Translation is: I'm interested in this - this has been a long-time issue and most are voting for a new version of this mod. In this case, where is the mod? [when will it be d...
by Dariel92
Mon Jun 15, 2015 4:20 pm
Forum: Ideas and Requests For Mods
Topic: (Предложение) Загрязнение и Ремонт
Replies: 6
Views: 3137

Re: (Предложение) Загрязнение и Ремонт

Doesn't this just add grunt work for the player? There's no really addition to game play, you'd just have to walk around and apply trivial fixes, or introduce a way to automate it (probably via bots). Unless there is a more creative way of “fixing” stuff than just running in circles and clicking on...
by Dariel92
Mon Jun 15, 2015 11:31 am
Forum: Ideas and Requests For Mods
Topic: (Предложение) Загрязнение и Ремонт
Replies: 6
Views: 3137

Re: (Предложение) Загрязнение и Ремонт

I can't read Russian, but from what I understand (and this is an idea I had too at some time), he wants (a mod) that adds a mechanism of natural wear. That is - Assembly machines, Chemical plants, etc. (and maybe even walls and inserters) lose hitpoints* over time, and need to be repaired. This pro...
by Dariel92
Wed Jun 10, 2015 12:03 pm
Forum: Mods
Topic: Cursed Questions
Replies: 35
Views: 26114

Re: Cursed Questions

RU:Привет) Я хотел спросить - в твоем моде если подключен мод кислород есть пунктик где прописывается сколько урона будет наносить отравленный воздух в зависимости от загрязнения. Не мог бы ты сказать что нужно прописать? А то я до сих пор путаюсь в lua, а так хочется добавить эту функцию к своему в...
by Dariel92
Wed Jun 10, 2015 11:57 am
Forum: Ideas and Requests For Mods
Topic: (Предложение) Загрязнение и Ремонт
Replies: 6
Views: 3137

(Предложение) Загрязнение и Ремонт

RU: Суть заключается в том, чтобы изменить систему поломок и ремонта. Что я имею в виду? А вот что - на мой взгляд немного глупо что все приборы работают прекрасно сколько их не используй. Да, это только игра, но все таки было бы интересно подвести ее немного к реальности и сделать так чтобы машины ...
by Dariel92
Sun Jun 07, 2015 12:04 pm
Forum: Mods
Topic: [0.11.22] Automated Red Alert harvesters 0.1.0
Replies: 67
Views: 67585

Re: [0.11.22] Automated Red Alert harvesters 0.0.3

RU: при загрузке сейва выдало такую ошибку Error while running the event handler: __Harvester-mod__/harvester-anims.lua:140: attempt to perform arithmetic on global 'animationTick' (a nil value) возможно это потому что я играл с версией 0.0.1, но все таки подумал что лучше сказать об этой ошибке. EN...
by Dariel92
Wed Jun 03, 2015 3:54 pm
Forum: Mods
Topic: [MOD 0.12.x] Landfill (2.1.7)
Replies: 197
Views: 287215

Re: [MOD 0.11.x] Landfill (2.1.4)

Ah.. you could use the map editor. You should be able to load your save in their and add water where you like. RU: Ну, это не совсем то что я хотел услышать, по правде говоря это даже совсем не то. Добавить воду во время игры при помощи каких-либо внутри игровых приспособлений которые ты сам собрал...
by Dariel92
Tue Jun 02, 2015 12:09 pm
Forum: Mods
Topic: [MOD 0.12.x] Landfill (2.1.7)
Replies: 197
Views: 287215

Re: [MOD 0.11.x] Landfill (2.1.4)

EN: I have a question - is it possible to make any alternative water bomb? And then I have very often the game just crashes in the explosion. I tried to move a way to make water channels from silicon fashion, but all in vain :cry: how many did not try to work how they wanted. I don't understand wha...
by Dariel92
Sun May 31, 2015 6:15 pm
Forum: Mods
Topic: [MOD 0.12.x] Landfill (2.1.7)
Replies: 197
Views: 287215

Re: [MOD 0.11.x] Landfill (2.1.4)

RU: у меня такой вопрос - а можно ли сделать какую-либо альтернативу water bomb? А то у меня весьма часто игра просто вылетает при взрыве. Я пробовал перенести способ делать водные каналы из кремний мода, но все тщетно :cry: сколько не старался работать как нужно они не хотели. EN: I have a question...
by Dariel92
Sun May 31, 2015 5:46 pm
Forum: Mods
Topic: Cursed Exp - Main
Replies: 348
Views: 187220

Re: [MOD 0.11.20+] Cursed Exp - v0.3.4

RU: при нажатии на кислород в меню мода выдало ошибку Error while running the event handler: __Cursed-Exp__/scripts/functions_pollution.lua:31: bad argument #1 to 'floor' (number expected, got nil) EN: when you touch the oxygen in menu mod, I get an error Error while running the event handler: __Cur...
by Dariel92
Sun May 31, 2015 5:11 am
Forum: Ideas and Suggestions
Topic: [Request] ELECTRIC BOILER
Replies: 40
Views: 24440

Re: [Request] ELECTRIC BOILER

RU: Насколько я понял ты хочешь электрический бойлер для парогенераторов, а такой уже есть. В этом моде он есть https://forums.factorio.com/forum/viewtopic.php?f=14&t=7260&hilit=AlphaMod EN: As I understand it you want electric boiler for steam generators and such are already there. In this ...
by Dariel92
Sat May 30, 2015 1:02 pm
Forum: Mods
Topic: [MOD 0.11.x][WIP]Bucket Wheel Excavator Mod
Replies: 5
Views: 13376

Re: [MOD 0.11.x][WIP]Bucket Wheel Excavator Mod

RU: вот интересно - сказал о работе над модом 31 января, а сейчас кончается май. Работа сделана?
EN: that's interesting - he said about working on the mod on January 31, and now ends in may. The work is done?
by Dariel92
Thu May 21, 2015 8:19 am
Forum: Mods
Topic: PowerBelts 0.1.1 [Fac 0.11.22]
Replies: 3
Views: 2951

Re: PowerBelts 0.1.1 [Fac 0.11.22]

RU: Ну, как я уже сказал я очень ждал этот мод, однако в нем есть много недочетов : во первых движитель для конвейера действует лишь на наземный конвейер а подземный остается без изменений, во вторых из-за того что движитель не действует на подземные конвейеры, приходится ставить приходится ставить ...
by Dariel92
Wed May 20, 2015 2:04 pm
Forum: Mods
Topic: PowerBelts 0.1.1 [Fac 0.11.22]
Replies: 3
Views: 2951

Re: PowerBelts 0.1.1 [Fac 0.11.22]

УРАААААА, наконец-то) а я все ждал когда же уже мод такой появится))) [Edit by Koub] : Translation in English added. Remember, this is an English Forum, other languages are tolerated, as long as an English version is provided for everyone to be able to understand. EN (Google translate) : HURRAAAAAAY...
by Dariel92
Mon May 18, 2015 8:37 am
Forum: Yuoki Industries
Topic: Yuoki Industries - Informations, Suggestions, Questions
Replies: 1195
Views: 561439

Re: Yuoki Industries - Release+In-Depth Informations, Suggestions, Questions

RU: Привет, мне очень нравится этот мод, но кое чего все же не хватает, а именно - изучения! Как то скучновата что все приборы и технологии сразу даны. достаточно быстро получается добыть нужные ресурсы и дальше уже идет все слишком быстро и просто. Возможно ли в будущем сделать научную часть для мо...
by Dariel92
Tue Apr 07, 2015 1:46 pm
Forum: Bob's mods
Topic: Bob mods very in purpose as Dytech
Replies: 16
Views: 18433

Re: Bob mods very in purpose as Dytech

RU: я заметил что в списке требования для мода Bob's WarFare, Bob's Metals, Chemicals and Intermediates и Bob's Ores присутствует мод DyTech-Metallurgy, хотя такого мода уже давно как нет. EN: I noticed that in the list of requirements for the fashion Bob's WarFare, Bob's Metals, Chemicals and solut...

Go to advanced search