Search found 41 matches
- Wed Jun 15, 2016 4:45 pm
- Forum: Mods
- Topic: [MOD 0.12.X] Liquify
- Replies: 6
- Views: 3001
Re: [MOD 0.12.X] Liquify
Sounds like a copy of this: https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=97&t=26504 :geek: RU: Ошибаешься, в моде, который привел ты, любые предметы преобразуют в жидкость и обратно, а в этом моде можно сделать жидкие металлы для будущего их использования, два разных мода. EN: Wrong, in a fashio...
- Tue Apr 19, 2016 5:30 pm
- Forum: Mods
- Topic: [mod 0.12.20] Smelting
- Replies: 15
- Views: 17709
Re: [mod 0.12.20] Smelting
Ру: Такой вопрос, я пробовал запустить ваши моды "Динамическая энергия" и "Электрохимическая энергия" ну и собственно этот у себя, но игра их просто игнорировала и не видела, попытки были и на 0.12.30 и на 0.12.21, а эффект одинаковый, подскажите что делать, а то мне моды очень п...
- Tue Apr 19, 2016 5:22 pm
- Forum: Mods
- Topic: [mod 0.12.20] Electrochemical energy
- Replies: 6
- Views: 7420
Re: [mod 0.12.20] Electrochemical energy
Ru: Я пробовал запустить игру с этим модом, но после запуска он даже в списке активных модов не появился. Пробовал и на версии 0.12.30 и на версии 0.12.21 EN: I tried to run the game with this mod, but after starting it even in the list of active mods has not appeared. Tried and on version 0.12.30 a...
- Tue Apr 19, 2016 5:16 pm
- Forum: Mods
- Topic: [mod 0.12.20] Dynamic energy
- Replies: 6
- Views: 6330
Re: [mod 0.12.20] Dynamic energy
Ru: Я пробовал запустить игру с этим модом, но после запуска он даже в списке активных модов не появился. Пробовал и на версии 0.12.30 и на версии 0.12.21 EN: I tried to run the game with this mod, but after starting it even in the list of active mods has not appeared. Tried and on version 0.12.30 a...
- Tue Sep 22, 2015 4:58 pm
- Forum: Mods
- Topic: New Hardcorio for 0.12?
- Replies: 4
- Views: 7192
Re: New Hardcorio for 0.12?
Вот мне интересно - вопрос стоит уже давно, и по голосованию большинство за продолжение мода, ну и где же в таком случае мод? Translation is: I'm interested in this - this has been a long-time issue and most are voting for a new version of this mod. In this case, where is the mod? [when will it be d...
- Mon Jun 15, 2015 4:20 pm
- Forum: Ideas and Requests For Mods
- Topic: (Предложение) Загрязнение и Ремонт
- Replies: 6
- Views: 3137
Re: (Предложение) Загрязнение и Ремонт
Doesn't this just add grunt work for the player? There's no really addition to game play, you'd just have to walk around and apply trivial fixes, or introduce a way to automate it (probably via bots). Unless there is a more creative way of “fixing” stuff than just running in circles and clicking on...
- Mon Jun 15, 2015 11:31 am
- Forum: Ideas and Requests For Mods
- Topic: (Предложение) Загрязнение и Ремонт
- Replies: 6
- Views: 3137
Re: (Предложение) Загрязнение и Ремонт
I can't read Russian, but from what I understand (and this is an idea I had too at some time), he wants (a mod) that adds a mechanism of natural wear. That is - Assembly machines, Chemical plants, etc. (and maybe even walls and inserters) lose hitpoints* over time, and need to be repaired. This pro...
- Wed Jun 10, 2015 12:03 pm
- Forum: Mods
- Topic: Cursed Questions
- Replies: 35
- Views: 26114
Re: Cursed Questions
RU:Привет) Я хотел спросить - в твоем моде если подключен мод кислород есть пунктик где прописывается сколько урона будет наносить отравленный воздух в зависимости от загрязнения. Не мог бы ты сказать что нужно прописать? А то я до сих пор путаюсь в lua, а так хочется добавить эту функцию к своему в...
- Wed Jun 10, 2015 11:57 am
- Forum: Ideas and Requests For Mods
- Topic: (Предложение) Загрязнение и Ремонт
- Replies: 6
- Views: 3137
(Предложение) Загрязнение и Ремонт
RU: Суть заключается в том, чтобы изменить систему поломок и ремонта. Что я имею в виду? А вот что - на мой взгляд немного глупо что все приборы работают прекрасно сколько их не используй. Да, это только игра, но все таки было бы интересно подвести ее немного к реальности и сделать так чтобы машины ...
- Sun Jun 07, 2015 12:04 pm
- Forum: Mods
- Topic: [0.11.22] Automated Red Alert harvesters 0.1.0
- Replies: 67
- Views: 67585
Re: [0.11.22] Automated Red Alert harvesters 0.0.3
RU: при загрузке сейва выдало такую ошибку Error while running the event handler: __Harvester-mod__/harvester-anims.lua:140: attempt to perform arithmetic on global 'animationTick' (a nil value) возможно это потому что я играл с версией 0.0.1, но все таки подумал что лучше сказать об этой ошибке. EN...
- Wed Jun 03, 2015 3:54 pm
- Forum: Mods
- Topic: [MOD 0.12.x] Landfill (2.1.7)
- Replies: 197
- Views: 287215
Re: [MOD 0.11.x] Landfill (2.1.4)
Ah.. you could use the map editor. You should be able to load your save in their and add water where you like. RU: Ну, это не совсем то что я хотел услышать, по правде говоря это даже совсем не то. Добавить воду во время игры при помощи каких-либо внутри игровых приспособлений которые ты сам собрал...
- Tue Jun 02, 2015 12:09 pm
- Forum: Mods
- Topic: [MOD 0.12.x] Landfill (2.1.7)
- Replies: 197
- Views: 287215
Re: [MOD 0.11.x] Landfill (2.1.4)
EN: I have a question - is it possible to make any alternative water bomb? And then I have very often the game just crashes in the explosion. I tried to move a way to make water channels from silicon fashion, but all in vain :cry: how many did not try to work how they wanted. I don't understand wha...
- Sun May 31, 2015 6:15 pm
- Forum: Mods
- Topic: [MOD 0.12.x] Landfill (2.1.7)
- Replies: 197
- Views: 287215
Re: [MOD 0.11.x] Landfill (2.1.4)
RU: у меня такой вопрос - а можно ли сделать какую-либо альтернативу water bomb? А то у меня весьма часто игра просто вылетает при взрыве. Я пробовал перенести способ делать водные каналы из кремний мода, но все тщетно :cry: сколько не старался работать как нужно они не хотели. EN: I have a question...
- Sun May 31, 2015 5:46 pm
- Forum: Mods
- Topic: Cursed Exp - Main
- Replies: 348
- Views: 187220
Re: [MOD 0.11.20+] Cursed Exp - v0.3.4
RU: при нажатии на кислород в меню мода выдало ошибку Error while running the event handler: __Cursed-Exp__/scripts/functions_pollution.lua:31: bad argument #1 to 'floor' (number expected, got nil) EN: when you touch the oxygen in menu mod, I get an error Error while running the event handler: __Cur...
- Sun May 31, 2015 5:11 am
- Forum: Ideas and Suggestions
- Topic: [Request] ELECTRIC BOILER
- Replies: 40
- Views: 24440
Re: [Request] ELECTRIC BOILER
RU: Насколько я понял ты хочешь электрический бойлер для парогенераторов, а такой уже есть. В этом моде он есть https://forums.factorio.com/forum/viewtopic.php?f=14&t=7260&hilit=AlphaMod EN: As I understand it you want electric boiler for steam generators and such are already there. In this ...
- Sat May 30, 2015 1:02 pm
- Forum: Mods
- Topic: [MOD 0.11.x][WIP]Bucket Wheel Excavator Mod
- Replies: 5
- Views: 13376
Re: [MOD 0.11.x][WIP]Bucket Wheel Excavator Mod
RU: вот интересно - сказал о работе над модом 31 января, а сейчас кончается май. Работа сделана?
EN: that's interesting - he said about working on the mod on January 31, and now ends in may. The work is done?
EN: that's interesting - he said about working on the mod on January 31, and now ends in may. The work is done?
- Thu May 21, 2015 8:19 am
- Forum: Mods
- Topic: PowerBelts 0.1.1 [Fac 0.11.22]
- Replies: 3
- Views: 2951
Re: PowerBelts 0.1.1 [Fac 0.11.22]
RU: Ну, как я уже сказал я очень ждал этот мод, однако в нем есть много недочетов : во первых движитель для конвейера действует лишь на наземный конвейер а подземный остается без изменений, во вторых из-за того что движитель не действует на подземные конвейеры, приходится ставить приходится ставить ...
- Wed May 20, 2015 2:04 pm
- Forum: Mods
- Topic: PowerBelts 0.1.1 [Fac 0.11.22]
- Replies: 3
- Views: 2951
Re: PowerBelts 0.1.1 [Fac 0.11.22]
УРАААААА, наконец-то) а я все ждал когда же уже мод такой появится))) [Edit by Koub] : Translation in English added. Remember, this is an English Forum, other languages are tolerated, as long as an English version is provided for everyone to be able to understand. EN (Google translate) : HURRAAAAAAY...
- Mon May 18, 2015 8:37 am
- Forum: Yuoki Industries
- Topic: Yuoki Industries - Informations, Suggestions, Questions
- Replies: 1195
- Views: 561439
Re: Yuoki Industries - Release+In-Depth Informations, Suggestions, Questions
RU: Привет, мне очень нравится этот мод, но кое чего все же не хватает, а именно - изучения! Как то скучновата что все приборы и технологии сразу даны. достаточно быстро получается добыть нужные ресурсы и дальше уже идет все слишком быстро и просто. Возможно ли в будущем сделать научную часть для мо...
- Tue Apr 07, 2015 1:46 pm
- Forum: Bob's mods
- Topic: Bob mods very in purpose as Dytech
- Replies: 16
- Views: 18433
Re: Bob mods very in purpose as Dytech
RU: я заметил что в списке требования для мода Bob's WarFare, Bob's Metals, Chemicals and Intermediates и Bob's Ores присутствует мод DyTech-Metallurgy, хотя такого мода уже давно как нет. EN: I noticed that in the list of requirements for the fashion Bob's WarFare, Bob's Metals, Chemicals and solut...