[CZ/EN] Nápady a celkové zlepšení hry/Ideas UPDATE 2

Post your ideas and suggestions how to improve the game.

Moderator: ickputzdirwech

Post Reply
donutX3
Manual Inserter
Manual Inserter
Posts: 4
Joined: Thu Oct 17, 2013 5:17 pm
Contact:

[CZ/EN] Nápady a celkové zlepšení hry/Ideas UPDATE 2

Post by donutX3 »

Ideas and overall improvement of the game/Nápady a celkové zlepšení hry

Podle toho když jsem si četl poslední Friday Facts (3) mě opravdu zaujalo snaha o celkové zlepšení hry :

UPDATE 1

1) ze začátku by bylo nejlepší přidat věci jako novější biomy podle toho vegetaci, nepřátele (já si myslím že ve zmrzlém biomu by bylo dobré přinejmenším zesílit Bittery a zeslabit Worm Holes zato kdyby zde bylo něco jako džungle šlo by spíš o opak) také by bylo zajímavé podle biomu přidat nějaká zvířata kupříkladu něco jako krávu nebo osla na tahání věcí.

2) Rozlišit slanou a sladkou vodu (je opravdu dobrý nápad kdyby měl hráč možnost nechat si vygenerovat takovou mapu a hrát ji aby se ukázali aspekty jako, hlad, žízeň a také nemoce (paraziti nejsou špatným nápadem).

3) Také i když se to nezdá z mého pohledu je ve hře málo technologií představte si například více vlaků, různé typy aut (Ferrari :D ). Dále se můžeme zaměřit na různé technologie robotů kterých je ve hře zatím pomálu :( .

NEXT EPISODE : UPDATE 2 :3

Dnes se zaměříme na jakousi věc, která by mohla Factorio alespoň nějakým způsobem odlišit od TTD (OpenTTD). ÚROVNĚ TERÉNU

4) Rozhodně je zajímavé téma přidat hory apod. zajímavostí by také bylo přidat jakési výškové úrovně využívané v OpenTTD ale nejen do výšky, ale i do hloubky například člověk by musel kopat dolu do země, aby mohl získat různé lepší minerály, rudy (rozhodně by neuškodil nápad jeskyň ve kterých by bylo možné narazit na různé kousače apod.) velkým odlišením od OpenTTD by rozhodně bya možnost vytvořit STROP což se mi v OpenTTD očvidně nepodařilo nedaří a nepodaří.

5) Multiplayer - kdo by nechtěl MP pro Factorio je asi divnej dobrý pocit z Factoria by rozhodně ucelil systém hry s výškou terénu (hloubkou) ale v MP by v připadě více jak 5 hráčů mohlo způsobovat různé zamrzání systému a proto viz. 6)

6) CHUNKS - Kdo by neznal Minecraft jeho developeři (Notch apod.) chtěli po vydání verze "InDev" "nekonečný" svět, ale to nešlo protože mapa musela být vygenerována celá a také celá NAJEDNOU simulována což by při stále se zvětšující mapě způsobovalo různé problémy jako stále nedostatečný Hardware serveru a PROTO přišli Chunky kousky mapy 16x16xvýška chunku které mohli být simulovány nezávisle na sobě a kolem hráče se simulovali pouze něco kolem 50 a více chunků a proto vyšla verze "InfDev" která následně pomocí Chunk systému mohla být převedena do Multiplayeru a PROTO ChunkSystem potřebuje Factorio taky u Factoria by rozhodně nešlo o Chunky 16x16 ale hodnoty kolem 250x250 (nebo dohlednost hráče), ale v případě továrnyjsou potřeba i nějaké Chunk Loadery to by mohli být zřejmě radary, které by "jakobyů" řídili všechno v jejich dohledu což by dělala i dohlednost hráče jinak všude kde by nic nebylo v moci Radarů (Chunk Loaderů) či hráče by prostě zamrzlo, ale to nás přivádí kda lšímu problému viz. 7)

7)Kousači (nepřátele) vždyt by pak prostě zamrzli někde pár bloků od základny a chudáčci ubohý by nemohli zaůtočit tenhle problém je o něcovětší než Chunky protože chceme používat jakýsi Chunk systém ale kvůli bitterům by byl zhola nepoužitelnýbylo bi zde potřeba buď to aby všude kde je sebemenší znečistění by server každých x minut projel podíval se jestli tam nejsou nepřátelé a případně jim naznčil cestu k vaší základně (musíte uznat že bez ůtoků které jsou důležité nejen pro technologie ale také hře dodávají jakýsi nádech snažení se o nejlepší obranu na níž spočívá i Raketová obrana)

NEXT EPISODE WILL COME :D


Factorio is really unfinished right now and i have lots of ideas for making it better:

UPDATE 1

1) new Biomes i thing something like snow biome, jungle biome etc. In snow biome will be bitters stronger then normally but worm holes will be weaker in it ! In jungle it will be opposite. Add new vegetation, foods, animals and lots and lots of stuff.

2) Separate Salt and Swett water i think good think will be hunger, thirst , diseases , parasites (player can choose what want NORMAL PLAY/MORE SURVIVAL(REALISTIC PLAY

3) From my look i thing in Factorio is really small number of technologies i think things like more trains, cars (Ferrari END-GAME SUPER UBER CAR :D), and more things for robotics :( .

NEXT EPISODE : UPDATE 2 :3

Today Iam really interested with TERRAIN HEIGHT

4) Like in OpenTTD you have "mountains" you can build trains into mountains and from mountains but you cant build ceiling but i think in Factorio its good idea add caves ,mountains and in caves you can meet enemy (bitters i think not wormholes) and you'll have to dig into the ground to get a better ore.

5) Multiplayer - everyone want Factorio MP but nothing like chunk system is in it without it server can run MAX. 5 players after increasing this number can server start overheating freezing and much more bad things and i founded answer on it viz. 6)

6) CHUNKS - Everyone know Minecraft and Everyone know Minecraft World Working on Chunk System but Factorio dont have this system in Factorio World must be full simulated in same moment and its bad without Chunks is Factorio getting much and much more slower it mean Factorio Need chunks TOOOOOOOOO
in Factorio chunks cant have 16x16 size it will be impersonality we need something about 250 blocks wide and 250 blocks tall chunks but we need Chunk Loaders in earliest version it can be radar we completed chunks but our dear monsters cant atttack on us because they are freezed in not loaded area and i founded maybe ANSWER :D viz. 7)

7)Bitters (ENEMY) they will freeze in non loaded area but we dont want it we only want theyr bites in our ASS plus like a bonus some stuffs without them we cant make a lots of technologies . We cant make rocket defense its bad. Maybe we can use polluted UNLOADED area but where is pollution server will check pollluted area every maybe 5 minutes and when he founded monsters he will send us. AND EVERYONE RECOGNIZED LOSING IS FUN :D

NEXT EPISODE WILL COME :D
Last edited by donutX3 on Sat Oct 19, 2013 3:28 pm, edited 3 times in total.

Nirahiel
Filter Inserter
Filter Inserter
Posts: 351
Joined: Mon Sep 23, 2013 2:18 pm
Contact:

Re: [CZ] Nápady a celkové zlepšení hry

Post by Nirahiel »

Blablabla Friday Facts blablabla :
1) Blablabla blablabla
2) Blablabla blablabla
3) Blablabla (Ferrari :D ) blablabla

I DIDN'T UNDERSTAND ANYTHING :D

If you can speak english, and it looks like you do, please, PLEASE, post in english. Especially if it's a suggestion, so others can debate.

slpwnd
Factorio Staff
Factorio Staff
Posts: 1835
Joined: Sun Feb 03, 2013 2:51 pm
Contact:

Re: [CZ] Nápady a celkové zlepšení hry

Post by slpwnd »

Nirahiel wrote:1) Blablabla blablabla
2) Blablabla blablabla
Yeah, that is our language :D

User avatar
ssilk
Global Moderator
Global Moderator
Posts: 12888
Joined: Tue Apr 16, 2013 10:35 pm
Contact:

Re: [CZ] Nápady a celkové zlepšení hry

Post by ssilk »

Internet is my friend:
http://translate.google.de/translate?hl ... 6p%3D10473

In short :
Impressed and want improve the game.

1) more biotic: medicine from vegetation/jungle, stuff for agaist biters, but also cow/donkey to transport things

2) salt- and sweet water. (Let the player choose maps so that the char feels hunger, thirst, disease (parasites))

3) more trains, cars (Ferrari :D ). Focus on robots, because they are too slow.

NEXT: STAR WARS EPISODE 7 :D
Cool suggestion: Eatable MOUSE-pointers.
Have you used the Advanced Search today?
Need help, question? FAQ - Wiki - Forum help
I still like small signatures...

kovarex
Factorio Staff
Factorio Staff
Posts: 8078
Joined: Wed Feb 06, 2013 12:00 am
Contact:

Re: [CZ] Nápady a celkové zlepšení hry

Post by kovarex »

Ahoj,
biomy a pro ně specifické suroviny nebo zvířata se plánují, ale momántálně jsou na pořadu dne důležitější věci (lepší terén a pak nějaké nové přístroje).

Hello,
biomes and specific resources/animals for these are planned, but at this moment there are more important tasks to be created by Albert (better terrain for 0.8 and some new industry for 0.9).

Balinor
Fast Inserter
Fast Inserter
Posts: 147
Joined: Tue Feb 19, 2013 12:35 pm
Contact:

Re: [CZ] Nápady a celkové zlepšení hry

Post by Balinor »

0.9 hmmm I am intrigued.

donutX3
Manual Inserter
Manual Inserter
Posts: 4
Joined: Thu Oct 17, 2013 5:17 pm
Contact:

Re: [CZ] Nápady a celkové zlepšení hry

Post by donutX3 »

ssilk wrote:Internet is my friend:
http://translate.google.de/translate?hl ... 6p%3D10473

In short :
Impressed and want improve the game.

1) more biotic: medicine from vegetation/jungle, stuff for agaist biters, but also cow/donkey to transport things

2) salt- and sweet water. (Let the player choose maps so that the char feels hunger, thirst, disease (parasites))

3) more trains, cars (Ferrari :D ). Focus on robots, because they are too slow.

NEXT: STAR WARS EPISODE 7 :D
Sorry ssilk but i said there is low amount of robotic technologies not robots are slow O_o

Nirahiel
Filter Inserter
Filter Inserter
Posts: 351
Joined: Mon Sep 23, 2013 2:18 pm
Contact:

Re: [CZ] Nápady a celkové zlepšení hry UPDATE 2

Post by Nirahiel »

Yeah that's why you should post in ENGLISH !!!
Please edit your first post and type it in english.

donutX3
Manual Inserter
Manual Inserter
Posts: 4
Joined: Thu Oct 17, 2013 5:17 pm
Contact:

Re: [CZ] Nápady a celkové zlepšení hry UPDATE 2

Post by donutX3 »

Nirahiel wrote:Yeah that's why you should post in ENGLISH !!!
Please edit your first post and type it in english.
In English........... O_o
I can try it but it will be maybe written bad O_o

Nirahiel
Filter Inserter
Filter Inserter
Posts: 351
Joined: Mon Sep 23, 2013 2:18 pm
Contact:

Re: [CZ/EN] Nápady a celkové zlepšení hry/Ideas UPDATE 2

Post by Nirahiel »

I prefer a poor english rather than a well anything else i can't understand ;)

ficolas
Smart Inserter
Smart Inserter
Posts: 1068
Joined: Sun Feb 24, 2013 10:24 am
Contact:

Re: [CZ/EN] Nápady a celkové zlepšení hry/Ideas UPDATE 2

Post by ficolas »

Factorio does have chunks, I think they are 64x or 128x, but all chunks are loaded at the same time, because in minecraft, inside a chunk there can be 16*16*300 objects (blocks) to process, and factorio doesnt need that much, and I dont think you will explore so far that a good comp cant handle I went into sandbox mode and explored for a long time, the chunk beeing generated was slowed because the speed the god controller haves, but my computer didnt lag much (however bitter baes were on low)

donutX3
Manual Inserter
Manual Inserter
Posts: 4
Joined: Thu Oct 17, 2013 5:17 pm
Contact:

Re: [CZ/EN] Nápady a celkové zlepšení hry/Ideas UPDATE 2

Post by donutX3 »

ficolas wrote:Factorio does have chunks, I think they are 64x or 128x, but all chunks are loaded at the same time, because in minecraft, inside a chunk there can be 16*16*300 objects (blocks) to process, and factorio doesnt need that much, and I dont think you will explore so far that a good comp cant handle I went into sandbox mode and explored for a long time, the chunk beeing generated was slowed because the speed the god controller haves, but my computer didnt lag much (however bitter baes were on low)
Yes i know it Factorio have Chunks but on MP you will need chunks like in MC because when 5 players start exploring it will slow down server/client too much and in final phase game will CRASH :3 In Factorio SinglePlayer Like MC ChunkSystem is no important but in MP its really important

But still thank for some comments :3

slpwnd
Factorio Staff
Factorio Staff
Posts: 1835
Joined: Sun Feb 03, 2013 2:51 pm
Contact:

Re: [CZ/EN] Nápady a celkové zlepšení hry/Ideas UPDATE 2

Post by slpwnd »

donutX3 wrote: Yes i know it Factorio have Chunks but on MP you will need chunks like in MC because when 5 players start exploring it will slow down server/client too much and in final phase game will CRASH :3 In Factorio SinglePlayer Like MC ChunkSystem is no important but in MP its really important

But still thank for some comments :3
Not sure what you mean with the chunks for the MP. The model we imagined for the Factorio MP is the local computations with network communication of unpredictable state changes. Example: you communicate that player 2 moved to the left, you don't communicate that the item moved on the transport belt (that is something the clients will compute on their own).

This is a sort of decentralized approach to the MP. In the best case you don't really need a server. On the other hand there are plenty problems with this as well (which is why we haven't started yet:)). One of the issues is that there is higher load on every single machine than during the singleplayer (simply because there are more / bigger factories).

Imp0815
Inserter
Inserter
Posts: 21
Joined: Thu Sep 26, 2013 4:10 pm
Contact:

Re: [CZ/EN] Nápady a celkové zlepšení hry/Ideas UPDATE 2

Post by Imp0815 »

donutX3 wrote:Ideas and overall improvement of the game/Nápady a celkové zlepšení hry:

"Minecraft"
I really hate to be one of them now but i must speak up that most of the things you suggest are based on Minecraft and when i want to play Factorio-MP in Minecraft i join the : http://skcraft.com/ Server

Post Reply

Return to “Ideas and Suggestions”