[MOD 0.11.20] D.Y.S.T.O.P.I.A. v1.0.5 BETA [MP Compatible]

Topics and discussion about specific mods
User avatar
darkshadow1809
Filter Inserter
Filter Inserter
Posts: 306
Joined: Thu Jan 15, 2015 10:13 pm
Contact:

Re: [MOD 0.11.19] D.Y.S.T.O.P.I.A. v1.0.4 BETA [MP Compatible]

Post by darkshadow1809 »

Voal wrote:
darkshadow1809 wrote:Seems a lot of my members playing this mod get hit by "Invisible things" and being untargetable. Any idea what creature this might be? I would like to know! This is certainly not a mod conflict!
you use only my mod?
if yes... try delete "%appdata%\factorio\crop-cache.dat", old cache can call sprite rendering problems..
if no... try deactivate other mods =)
My mod not have invisible enemies... may be lurker stay near? he attack at spikes on large area... or... this may be standart biters... my mod replace this sprites from empty space... i do this to get more free memory for new sprites... if you use other mods... hi can return biters to spawn list but no return sprites for him.

----------------------------

[1.0.5 Beta]
- "Underground belt" and "Pipe-to-Ground" is now done on one at a time.
- Reduced attack range of Roach ... now he enters the zone of fire 5mm turret.
- Reduced the range Hydralisk .... now it gets in the zone of fire 7mm turret.
- Increased the range of 12mm turret.
Ah right thank you:) That cleared things up as i myself had not had this issue! So yes your appdata% crop-cache.dat was correct:) after deleting that it should work fine! ill inform the rest ;)
ShadowsModpackDevelopment
User avatar
Ziggurat
Manual Inserter
Manual Inserter
Posts: 2
Joined: Sat Apr 04, 2015 8:23 am
Contact:

Re: [MOD 0.11.20] D.Y.S.T.O.P.I.A. v1.0.5 BETA [MP Compatible]

Post by Ziggurat »

[Русский]
Замечательный мод, все очень продумано, и хорошо вписывается в атмосферу Factorio. Так же очень порадовало усложнение крафта и всего процесса развития. что очень не хватает в оригинале игры. Жду дальнейшее его развитие!

[English - Google Translate]
Wonderful mod all very carefully, and fits well into the atmosphere Factorio. It is also very pleased with the complexity of crafting and the entire development process. that are lacking in the original game. Forward to its further development!
User avatar
Stx3
Fast Inserter
Fast Inserter
Posts: 201
Joined: Wed Nov 05, 2014 9:04 am
Contact:

Re: [MOD 0.11.20] D.Y.S.T.O.P.I.A. v1.0.5 BETA [MP Compatible]

Post by Stx3 »

Привет! Можешь для меня сделать такие же спрайты протосов и летающих юнитов зергов, если не за спасибо то хотя бы за деньги, конкретно мне надо: текстура спела королевы, муталиск (с атакой), скордж, дрон зергов (с добычей). зилот(с атакой), сталкер(с атакой), дарк темплар(с атакой)
Если да, то за спасибо или сколько это будет стоить?

(en) Can you make for me sprites: quin, mutal, scourge, drone, zealot, stalker, dark templier?
Image
Image
Somecat
Burner Inserter
Burner Inserter
Posts: 15
Joined: Tue Sep 16, 2014 6:31 am
Contact:

Re: [MOD 0.11.20] D.Y.S.T.O.P.I.A. v1.0.5 BETA [MP Compatible]

Post by Somecat »

[Ru] Заделай моторные лодки и плавучих монстров.
User avatar
Voal
Burner Inserter
Burner Inserter
Posts: 14
Joined: Tue Feb 10, 2015 1:41 pm
Contact:

Re: [MOD 0.11.20] D.Y.S.T.O.P.I.A. v1.0.5 BETA [MP Compatible]

Post by Voal »

Ziggurat wrote:[Русский]
Замечательный мод, все очень продумано, и хорошо вписывается в атмосферу Factorio. Так же очень порадовало усложнение крафта и всего процесса развития. что очень не хватает в оригинале игры. Жду дальнейшее его развитие!

[English - Google Translate]
Wonderful mod all very carefully, and fits well into the atmosphere Factorio. It is also very pleased with the complexity of crafting and the entire development process. that are lacking in the original game. Forward to its further development!
[Русский]
Приятно слышать ^_^

[English - Google Translate]
Good to hear ^_^
Stx3 wrote:Привет! Можешь для меня сделать такие же спрайты протосов и летающих юнитов зергов, если не за спасибо то хотя бы за деньги, конкретно мне надо: текстура спела королевы, муталиск (с атакой), скордж, дрон зергов (с добычей). зилот(с атакой), сталкер(с атакой), дарк темплар(с атакой)
Если да, то за спасибо или сколько это будет стоить?

(en) Can you make for me sprites: quin, mutal, scourge, drone, zealot, stalker, dark templier?
[Русский]
Попробую сделать, просить за это деньги это слишком... а вот скиллы юнитов я у тебя позаимствоую, понравилась реализация ,')

На вскидку могу сказать следующее:
текстура спела королевы - Я не играю в старкрафт... просто распотрошил его ресурсы ибо сеттинг подходит, конкретнее что за спелл что за стекстура? =)
муталиск (с атакой) - Есть
скордж - Он я так полагаю был добавлен в аддоне? из аддона увы выдернуть не могу, нужно разбираться в импортирующих скриптах и дописывать их... а мне лень =)
дрон зергов (с добычей) - Есть
зилот(с атакой) - Есть
сталкер(с атакой) - Есть
дарк темплар(с атакой) - Есть

[English - Google Translate]
I'll try to do, but ask money for it's... is too much... but I take you unit skills... liked realization ,')
Somecat wrote:[Ru] Заделай моторные лодки и плавучих монстров.
[Русский]
Слишком много гемороя с этим связано... если прикинуть то плавучие юниты выйдет сделать даже геморойней чем летающие... вот лодки можно легко сделать... но зачем когда есть летающий Raven? =)

[English - Google Translate]
Too many problems with it ... if the estimate... floating units will make even more problematic than flying... Here the boat can easily be done ... but why when there is a flying Raven? =)
Image
User avatar
Stx3
Fast Inserter
Fast Inserter
Posts: 201
Joined: Wed Nov 05, 2014 9:04 am
Contact:

Re: [MOD 0.11.20] D.Y.S.T.O.P.I.A. v1.0.5 BETA [MP Compatible]

Post by Stx3 »

[Русский]
Попробую сделать, просить за это деньги это слишком... а вот скиллы юнитов я у тебя позаимствоую, понравилась реализация ,')

На вскидку могу сказать следующее:
текстура спела королевы - Я не играю в старкрафт... просто распотрошил его ресурсы ибо сеттинг подходит, конкретнее что за спелл что за стекстура? =)
муталиск (с атакой) - Есть
скордж - Он я так полагаю был добавлен в аддоне? из аддона увы выдернуть не могу, нужно разбираться в импортирующих скриптах и дописывать их... а мне лень =)
дрон зергов (с добычей) - Есть
зилот(с атакой) - Есть
сталкер(с атакой) - Есть
дарк темплар(с атакой) - Есть

[English - Google Translate]
I'll try to do, but ask money for it's... is too much... but I take you unit skills... liked realization ,')
[Русский]
тогда нужна тока мута, дрон, еще любой летающий юнит зергов, зил, сталк, темплар
насчет скиллов могу подсобить, я сейчас занялся разработкой Hardcorio:SC2
делаю все четко на скриптах итд, так же придумал и уже реализовал нормально работающих летающих юнитов и зенитку против них, ну и сделал афигенно скилы на скриптах.
coming soon in Hardcorio SC2
[English]
if you want - i can help you with enemy skills from hardcorio
Image
Image
EditorRUS
Fast Inserter
Fast Inserter
Posts: 118
Joined: Sat Feb 23, 2013 10:32 pm
Contact:

Re: [MOD 0.11.20] D.Y.S.T.O.P.I.A. v1.0.5 BETA [MP Compatible]

Post by EditorRUS »

Я не могу от этого ужаса.

Вот вам куда более хороший перевод:
Description:
The mod is based on "Hardcorio v0.3.5", thank you guys for the idea.
I wanted to rebalance the game so it would be more interesting for ME to play it. I wasn't satisfied with current research requirements and that I could craft a steam electric generator using nothing but two sticks and iron and also 1.5 similar enemies that are only different in size and color which attack once per 10 years.

WARNING - It's beta version because I just couldn't test the balance real time as I just had had not enough time, though it's playable for first 10 hours, I think.
Fully changed transport:
[TRUCK] - Slow and defenseless truck, quite big cargo size.

[Helion] - Light and fast SUV armed with machine gun.

[Raven] - Pretty fast and weaponless aircraft.

[Destroyer] - Slow armored tank armed with plasma gun and long-range laser cannon.


Every enemy is entirely changed (now they're Zergs from Starcraft 2), nearly everyone have their own unique abilities and appearance

[Zerling] - Melee-range unit, has low HP, but high speed.

[Larva] - Spawner-unit that creates Baneling's cocoon dying in process.

[Baneling] - Self-destructing unit, creates acid cloud upon death.

[Roach] - Long-range unit, has medium attack range and increased regeneration rate.

[Hydralisk] - Long-range unit, has decent amount of HP and high attack range.

[Lurker] - Long-range unit, has decent amount of HP and attack over big area.

[Ultralisk] - Melee-range unit, has high amount of HP, high protection and deals high damage to small radius before it.

[Queen] – Spawner unit, has huge amount of HP and robust armor, doesn't attack directly but spawns horders of lesser enemies.

- Global settings changed:
Pollution spreads faster and dissipating is far more slower.
Enemy spreads aggressively and try to settle near to player.
Enemy reacts to pollution more violently.
Enemy forms bigger groups faster.

- Rebalanced armor and weapons, some of the weapons and armors appearances are changed.
- Turrets are rebalanced, rocket defense can be used now, turrets' appearances are changed.
- Every technology is rebalanced, mostly requirements and time of researching, some of the icons are changed too.
- Nearly every recipe is rebalanced, now they need more resources and time so you can't craft enormous steam engine using a bunch of sticks and iron plates.
- Every container is reworked, they have less space in them now.
- Some items got other appearance.
- There is new technology added called "Mass Storage" which opens the path to the most spacious containers in game and also to huge store, which allows you to connect lots of inserters to.
- There is new technology added called "Terraforming" which allows you to change the landscape so water is not a impassable obstacle anymore.
- There is new technology that allows you to build "Side inserters" from a mod with similar name.
- Added headstone which appears when player dies in multiplayer at the death-place, it contains items that the player had had with 33% chance of every item to be destroyed.
- New resource called "Crystals". They are used in research and energy technologies.
- Some part of "Treefarm" mod is added, currently only sapling's system, automatic tree farm, charcoal production work.
- Some of "Lane-Splitters" mod is added which allows you to create more flexible conveyor system.
- "Belt-blocker" mod is integrated.
- "Fluid barrel" mod is integrated and enhanced which allows you to contain all liquids in barrels.
- The final technology is changed, now in order to win you have to build a spaceship and wait for engines to be charged.
- A lot of tiny changes I already forgot about.

Known issues:
Because of a lot of changes this mod likely is going to conflict with other mods not calibrated for it.
settiles() function is used to change landscape which leads to somewhere bad processing of adjacent tiles but there is nothing I can do about it... generally if you click on border of the adjacent tile then you will not get problems.
I couldn't edit description of spaceship entity so a script which processes the timer is not changed by the mod.
After 0.11.12 version "Queen" started to spawn mobs anywhere but not around to self... maybe the developers will fix that in future.

Installation:
[FULL]: Move the achieve's contents to root folder of the game.

[Without changing GUI]: Just copy "DYSTOPIA" to \data in root folder.
User avatar
Voal
Burner Inserter
Burner Inserter
Posts: 14
Joined: Tue Feb 10, 2015 1:41 pm
Contact:

Re: [MOD 0.11.20] D.Y.S.T.O.P.I.A. v1.0.5 BETA [MP Compatible]

Post by Voal »

EditorRUS wrote:Я не могу от этого ужаса.

Вот вам куда более хороший перевод...
Thanks.
Stx3 wrote: [Русский]
тогда нужна тока мута, дрон, еще любой летающий юнит зергов, зил, сталк, темплар
насчет скиллов могу подсобить, я сейчас занялся разработкой Hardcorio:SC2
делаю все четко на скриптах итд, так же придумал и уже реализовал нормально работающих летающих юнитов и зенитку против них, ну и сделал афигенно скилы на скриптах.
coming soon in Hardcorio SC2
[English]
if you want - i can help you with enemy skills from hardcorio
[Русский]
Собственно вот прототипы юнитов, чуть позже наверное перерисую zealot'a и stalker'а... слкшком низко детализированные получились. Вместо оверлорда хотел вайпера взять но увы у него хвост создан через технологию ткани а не обычным мешем(как плащь у темплара)... и вменяемо выгрузить его в 3dmax не вышло. Кинь ссылку на свои текущие наработки в личку, и контакт от скайпа например можно туда же дабы не спамить на форуме.

[English - Google Translate]
Graphic data from new units, is ready. I wanna get viper instead of overlord... but his tail use cloth technology and not correct imported to 3dmax... send in pm yours contact data.

Image
[Download prototypes of units]
Image
User avatar
Stx3
Fast Inserter
Fast Inserter
Posts: 201
Joined: Wed Nov 05, 2014 9:04 am
Contact:

Re: [MOD 0.11.20] D.Y.S.T.O.P.I.A. v1.0.5 BETA [MP Compatible]

Post by Stx3 »

круть пасиб, а я тем временем вообще переработал всю махинаку мобоав, нет плюшена, нет груп, мобы спаунятся через яйца, базы строятся подругому, полностью переработал механику стрельбы, сделал летающих юнитов, сделал спец скилы мобам, типо девоувера который плюется в пушки и вырубает их :D
все что было раньше туфта, спасибо за текстурки, я в хардкории СК2 помечу тебя ;)
То что я щас делаю.. такого еще никто не видел, не юнитов, не механики ИИ не скиилов, итд)
Image
Image
aklesey1
Smart Inserter
Smart Inserter
Posts: 1862
Joined: Sun May 18, 2014 3:45 pm
Contact:

Re: [MOD 0.11.20] D.Y.S.T.O.P.I.A. v1.0.5 BETA [MP Compatible]

Post by aklesey1 »

Довольно занятный мод, правда идея тырить юнитов из старкрафта.... всё таки как то не так смотрятся
Сюда бы ещё боб моды вставить, дитех и юки мод
- Логистическую часть допить
- Добавить инвар, итант, нитинол и все все металлы и сплавы
- Добвить боб электронику
- Взять из юки мода возможность перерабатывать ресурсы в уникомопзит и обратно как в юки моде
Вот это одно из самых желаемых - сделать очень класный сборник модов всё в одном )))
Nickname on ModPortal - Naron79
lolman360
Burner Inserter
Burner Inserter
Posts: 17
Joined: Thu Jul 30, 2015 9:20 am
Contact:

Re: [MOD 0.11.20] D.Y.S.T.O.P.I.A. v1.0.5 BETA [MP Compatible]

Post by lolman360 »

Могу ли я иметь код только для Ворона ???

ENGLISH

Can I have raven code only???
Junia
Manual Inserter
Manual Inserter
Posts: 3
Joined: Sun Mar 01, 2015 1:58 pm
Contact:

Re: [MOD 0.11.20] D.Y.S.T.O.P.I.A. v1.0.5 BETA [MP Compatible]

Post by Junia »

maybe the version 12 support?

поддержка 12 версии планируется?
User avatar
infrosor
Manual Inserter
Manual Inserter
Posts: 1
Joined: Fri Mar 04, 2016 2:51 pm
Contact:

Re: [MOD 0.11.20] D.Y.S.T.O.P.I.A. v1.0.5 BETA [MP Compatible]

Post by infrosor »

Мужик, подправь entity.lua, ибо игра крашится при загрузке. Я ХЗ че делать.


Ладно, молчу, мой косяк, это у меня че-то не то с игрой. Походу версия не подходит,
kalkalash
Manual Inserter
Manual Inserter
Posts: 1
Joined: Fri Mar 04, 2016 10:08 pm
Contact:

Re: [MOD 0.11.20] D.Y.S.T.O.P.I.A. v1.0.5 BETA [MP Compatible]

Post by kalkalash »

getting this issue, no other mods installed.
Attachments
dwa.jpg
dwa.jpg (37.55 KiB) Viewed 7971 times
Post Reply

Return to “Mods”