Hello everyone, I think factory games should not be limited to industrial development mods, but should be developed and diversified gameplay mods. Here are some ideas for a doomsday mod gameplay that I wish someone could make, because I don't develop mods.
No technology tree: Players cannot unlock ...
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- Thu Nov 06, 2025 2:02 am
- Forum: Ideas and Requests For Mods
- Topic: The factory should not be limited to industrial games, but develop more gameplay
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- Thu Nov 06, 2025 1:23 am
- Forum: Outdated/Not implemented
- Topic: 工厂不应该局限于工业游戏,而是开发更多游戏玩法
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工厂不应该局限于工业游戏,而是开发更多游戏玩法
大家好,我认为工厂游戏不应该局限于工业开发模组,应该开发与多样化玩法模组。下面是我希望有人可以制作的一个末日求生模组玩法的想法,因为我不会开发模组。
无科技树:玩家无法通过研究解锁配方,禁止制作各种生产设备,组装机,和其他设备,只能收刮获得,获得设备可以制作各种零件等。所有配方来自“拾取”或“探索”。
生存属性驱动:所有行为围绕“生存属性”展开,影响状态、效率、甚至死亡惩罚。
自动化是终极目标:前期靠捡、中期靠种/造、后期全自动生产食物/药品/装备。
高自由度+高惩罚:死亡有代价,但可通过道具/建筑/机制缓解。
支持多人协作:共享生存状态?还是独立?可在设置中选择。
📊 一 ...
无科技树:玩家无法通过研究解锁配方,禁止制作各种生产设备,组装机,和其他设备,只能收刮获得,获得设备可以制作各种零件等。所有配方来自“拾取”或“探索”。
生存属性驱动:所有行为围绕“生存属性”展开,影响状态、效率、甚至死亡惩罚。
自动化是终极目标:前期靠捡、中期靠种/造、后期全自动生产食物/药品/装备。
高自由度+高惩罚:死亡有代价,但可通过道具/建筑/机制缓解。
支持多人协作:共享生存状态?还是独立?可在设置中选择。
📊 一 ...