Page 2 of 9
Re: [0.11.x] Hardcorio:SC v.1.0.1
Posted: Sat Jan 17, 2015 10:14 pm
by Darkestnoir
You most rename the file ending from *.PNG in *.png.
New map can not be started with 0.11.12. It crash instant, only Hardcorio 1.01 is activated.
Re: [0.11.x] Hardcorio:SC v.1.0.2
Posted: Mon Jan 19, 2015 8:42 am
by Stx3
Add new version 1.0.2 in first post
Changelog:
Fixed load game crash in version factorio 0.11.12
Fixed game finish gui size
Change dificult IMPOSIBRU
Fixed bug with mod archive
Good luck in hardcorio!
BIG THX "vorper" for donate - 3$
Re: [0.11.x] Hardcorio:SC v.1.0.2
Posted: Tue Jan 20, 2015 7:38 am
by Stx3
Hardcorio work in version 11.13?
Re: [0.11.x] Hardcorio:SC v.1.0.2
Posted: Tue Jan 20, 2015 1:32 pm
by gdfgdgdg
чето у меня элириум дрель не ставится на залежи
Re: [0.11.x] Hardcorio:SC v.1.0.2
Posted: Tue Jan 20, 2015 8:42 pm
by Stx3
gdfgdgdg wrote:чето у меня элириум дрель не ставится на залежи
какая версия игры и мода? ставишь обычную дрель или элериум экстрактор?
Re: [0.11.x] Hardcorio:SC v.1.0.2
Posted: Thu Jan 22, 2015 3:13 am
by faither
How radiobomb works?
Re: [0.11.x] Hardcorio:SC v.1.0.2
Posted: Thu Jan 22, 2015 10:10 am
by Alex
Здарова! Не совсем верно очищать в своем моде весь инвентарь игрока. Другие моды тоже могут туда что-нибудь добавлять, как например кармен или другие.
Re: [0.11.x] Hardcorio:SC v.1.0.2
Posted: Thu Jan 22, 2015 11:04 am
by Limmer
А можно добавить что бы при установки пушек\турелей был виден их радиус обстрела ну как при установки столбов ЛЭП или дронстанции. очень бы облегчило жизнь))
Re: [0.11.x] Hardcorio:SC v.1.0.2
Posted: Thu Jan 22, 2015 4:59 pm
by Stx3
faither wrote:How radiobomb works?
place bomb, take "weapon" detonator, make for detonator special battery, you can detonate only bomb in viev radius
Limmer wrote:А можно добавить что бы при установки пушек\турелей был виден их радиус обстрела ну как при установки столбов ЛЭП или дронстанции. очень бы облегчило жизнь))
можно но очень сложно, я не знаю как ^_^
Alex wrote:Здарова! Не совсем верно очищать в своем моде весь инвентарь игрока. Другие моды тоже могут туда что-нибудь добавлять, как например кармен или другие.
пусть кармен и другие подстраиваются под мой мод.
Re: [0.11.x] Hardcorio:SC v.1.0.2
Posted: Thu Jan 22, 2015 5:22 pm
by Alex
Stx3 wrote:пусть кармен и другие подстраиваются под мой мод.
Это возможно сделать только в том случае, если мод по сортировке стоит ниже твоего. Я например просто удалил строчку очистки инвентаря в твоем моде и играл дальше. Ничего не поменяется, если ты уберешь очистку.
Или представь, я в своем моде сделаю тоже самое, и нафига все твои труды тогда? А мой мод сейчас почти все ставят.
Re: [0.11.x] Hardcorio:SC v.1.0.2
Posted: Thu Jan 22, 2015 8:02 pm
by FishSandwich
Guys try to remember that this is an English forum, at least provide a translation if you're going to type in another language.
Re: [0.11.x] Hardcorio:SC v.1.0.2
Posted: Fri Jan 23, 2015 5:17 pm
by Limmer
После 20+ ч. игры на сколько я понимаю из-за увеличения количества "собак" игра превратилась в пошаговую стратегию... Есть возможность их уменьшить хоть чит какой или ещё как-то... просто играть стало не возможно...
Re: [0.11.x] Hardcorio:SC v.1.0.2
Posted: Fri Jan 23, 2015 6:35 pm
by Dumpler
Limmer wrote:После 20+ ч. игры на сколько я понимаю из-за увеличения количества "собак" игра превратилась в пошаговую стратегию... Есть возможность их уменьшить хоть чит какой или ещё как-то... просто играть стало не возможно...
/c game.killallenemies()
Re: [0.11.x] Hardcorio:SC v.1.0.2
Posted: Fri Jan 23, 2015 6:46 pm
by FishSandwich
Limmer wrote:После 20+ ч. игры на сколько я понимаю из-за увеличения количества "собак" игра превратилась в пошаговую стратегию... Есть возможность их уменьшить хоть чит какой или ещё как-то... просто играть стало не возможно...
Doesn't look like English to me!
Re: [0.11.x] Hardcorio:SC v.1.0.2
Posted: Fri Jan 23, 2015 6:46 pm
by Stx3
omfg, RenamonM BIG THX FOR DONATE 87$
Re: [0.11.x] Hardcorio:SC v.1.0.2
Posted: Fri Jan 23, 2015 8:00 pm
by Limmer
Dumpler wrote:Limmer wrote:После 20+ ч. игры на сколько я понимаю из-за увеличения количества "собак" игра превратилась в пошаговую стратегию... Есть возможность их уменьшить хоть чит какой или ещё как-то... просто играть стало не возможно...
/c game.killallenemies()
Re: [0.11.x] Hardcorio:SC v.1.0.2
Posted: Fri Jan 23, 2015 8:01 pm
by Limmer
Dumpler wrote:Limmer wrote:После 20+ ч. игры на сколько я понимаю из-за увеличения количества "собак" игра превратилась в пошаговую стратегию... Есть возможность их уменьшить хоть чит какой или ещё как-то... просто играть стало не возможно...
/c game.killallenemies()
А по подробней можно) нажимаю " ё " вожу туда /c game.killallenemies() не чего не происходит...
п.с. стоит Factorio v.0.11.13 х64 и Hardcorio:SC v.1.0.2
Re: [0.11.x] Hardcorio:SC v.1.0.2
Posted: Fri Jan 23, 2015 8:34 pm
by Stx3
Limmer wrote:Dumpler wrote:Limmer wrote:После 20+ ч. игры на сколько я понимаю из-за увеличения количества "собак" игра превратилась в пошаговую стратегию... Есть возможность их уменьшить хоть чит какой или ещё как-то... просто играть стало не возможно...
/c game.killallenemies()
А по подробней можно) нажимаю " ё " вожу туда /c game.killallenemies() не чего не происходит...
п.с. стоит Factorio v.0.11.13 х64 и Hardcorio:SC v.1.0.2
происходит, это убивает всех мобов, а вообще я тестил харкорию и наиграл гдето 20 часов на 1 карте не лагало...
Re: [0.11.x] Hardcorio:SC v.1.0.2
Posted: Fri Jan 23, 2015 9:04 pm
by FishSandwich
You guys think it's funny to ignore me and keep posting in Russian with no translation?
Well, I think this topic will be locked until the problem is resolved.
Edit: Topic unlocked. Keep it English guys or at least provide translations.
Re: [0.11.x] Hardcorio:SC v.1.0.2
Posted: Sun Feb 01, 2015 4:31 pm
by ssilk
FishSandwich wrote:Edit: Topic unlocked. Keep it English guys or at least provide translations.
To be honest: We (the moderators, Fish an me) have been thinking around how to enable such discussions in native language, but we found really no proper way.