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Re: DDMod + Crossover DDMod/DyTech

Posted: Wed Feb 17, 2016 8:10 pm
by Duke
Kann mir da wer Helfen.
Möchte gern mein Mod wieder zum laufen bringen.
Ich werde aus der Fehler Meldung nicht Schlau.
Zu mal es die Ordner auf C: F: G: nicht gibt.

Can who help me there.
Would like my mod to the run install.
I'm not smart from the error message.
To time it to the folder C: F: G: does.
Fehler

Re: DDMod + Crossover DDMod/DyTech

Posted: Thu Feb 18, 2016 11:14 am
by Alexs
Ich werde deine mod weiter beobachten, und gerne mal ausprobieren.
Toll mal was in deutsch!

Ideen:
- Sonnenkollektoren die Wasser erhitzen.
Damit können dann Generatoren angetrieben werden, die dann die Energie in Akkus speichern.
Vorteil wäre dann sehr reduzierte Umweltverschmutzung.
- Dazwischen ein Heisswasser/Dampfspeicher (für Nachtbetrieb).
- Kabelstrang unterirdisch, der alle benachbarten Teile mit Strom versorgt.

Ich wünsche dir viel Freude und Erfolg mit deiner Mod.

Jetzt das Google-Gewurschtel:
I'll be watching your mod on, and like to try.
Toll something in German!

ideas:
- Solar panels heat the water.
Thus generators can then be driven, which then store the energy in batteries.
Advantage would be very reduced pollution.
- In between a hot water / steam space (for night operation).
- Harness underground, which supplies all the adjacent parts with electricity.

I wish you every success with your mod.

Re: DDMod + Crossover DDMod/DyTech

Posted: Fri Feb 19, 2016 6:44 am
by Duke
hmm
Ja hört sich interessant an, aber so gut ist mein Englisch da nicht und auch keine Angang ob das möglich ist.
Muss meinen Mod erst mal wieder zum laufen bekommen.
Hatte bei mein Mod schon versuch die Dampfmaschine von Wasser zu entwöhnen geht aber leider irgend wie nicht, wollte die mit Heißen Plasma betreiben.
Ich bin vielleicht ein Guter Grafiker, aber beim Cooden fehlen mir oft malz die Kenntnisse.

Wen es da nach geht könnte ich so eine Sortiere Maschine wie sag mal bei der Post gebrauchen die die Richtigen Pakete dann vom Band Schupst auf ein anderes.
Ähnlich dem Aufteiler den es Gibt aber anstellest das er es weiter in Fließband Richtung weiterleitet soll es zur Seite weg gehen.
so und ungefähr.
http://g01.s.alicdn.com/kf/HTB15WinHFXX ... XFXXXI.jpg
Leider reichen meine Kenntnisse dafür nicht aus.


Yes sounds interesting, but my English is not so good and also no Angang if that is possible.
Must my mod only once again to the run get.
Had in my mod already try to wean off of water goes but unfortunately some as not the steam engine, which wanted to operate with hot plasma.
I may be a good graphic designer, but I miss at the Cooden often the knowledge of malt.

I could who's going there after a sort machine how tell time at the post use that then comes the right packages to another of the band.
Similar to the splitter the anstellest but there that he's more in assembly-line forwards direction it should go away to the side.
so and about.
http://g01.s.alicdn.com/kf/HTB15WinHFXX ... XFXXXI.jpg
Unfortunately, my knowledge of it is not sufficient.

Re: DDMod + Crossover DDMod/DyTech

Posted: Sun Feb 21, 2016 7:06 pm
by Duke
So meine aktuelle Version habe ich so weit wieder zum laufen bekommen.
Habe in der Data.lua alles was Waffen und Fleischseiten betrifft raus genommen.
Hänge leider an einer Fehler Meldung die mich nicht weiter bringt.

I got as far as my current version back to the running get.
Have in the Data.lua about what weapons and flesh sides concerns taken out.
Hang message that no further leads me unfortunately to a fault.


2.470 Error Util.cpp:49: Error in technology "lichtbogenofen": research unit(s) can only be tool type items at the moment. Modifications: DDMod

Der Bauplan und Items werden geladen, die sind da daran kann es nicht liegen.
In der technology "lichtbogenofen" sehe ich auch kein Fehler.
Kann da wer helfen?

The blueprint and items are loaded, that is because it can not be.
In the technology of "Electric arc furnace", I see no error.
Who can help?

technology lichtbogenofen
recipe
item

Re: DDMod + Crossover DDMod/DyTech

Posted: Sun Feb 21, 2016 7:15 pm
by Arch666Angel

Code: Select all

      ingredients =
      {
        {"science-pack-2", 2},
        {"science-pack-3", 2},
        {"bord", 1},
        {"alien-science-pack", 1}
      },
Er beschwert sich bei der technologie dass "board" nicht vom richtigen Typ ist. Science Packs sind nicht als "Item" definiert sondern als "tool"

He's complaining about the "bord" in the technology, it's not of the expected type. Science packs are defined as "tool" not as "item"


---
From base game item.lua

Code: Select all

[/  {
    type = "tool",
    name = "science-pack-1",
    icon = "__base...

Re: DDMod + Crossover DDMod/DyTech

Posted: Sun Feb 21, 2016 7:58 pm
by Duke
Danke
Darauf soll man erst mal kommen, hatte zwar die anderen ingredients aus gemacht, falls da im Hauptspiel was geändert wurde.
War ja auf dem richtigen weg, hätte aber mal mein Bord aus machen müssen, dann hätte ich mir das vielleicht näher angesehen.

You come first, had made while ingredients of the others, if there what was changed in the main game.
Was away on the right, would have my board out need to do but then I would have regarded perhaps closer me.

Re: DDMod + Crossover DDMod/DyTech

Posted: Thu Jun 02, 2016 5:57 am
by JackTheSquirrel
Hello Duke,

darf man Fragen wie du die Grafiken erstellst?

mfg



English:

Hello Duke,

may i ask how you create the graphics?