Chemical Production Optimization by Temperature (Tempo produkcji zalezne o temperatury płynu.)
Posted: Tue Feb 21, 2017 2:50 am
Translation by Dury: OP's suggesting that heating up chemicals to a specific temperature (i.e. 80C) would provide a crafting speed bonus since chemical reactions realistically occur faster at higher temperatures, optionally destroying the assembler/chemplant if the temperature gets too high. It's a pretty good suggestion imo, strategically placing boilers in your chemical processing for maximum efficiency sounds very rewarding and is somewhat intuitive to boot. Not sure about the overheating part, but OP does admit it's a bit out there.
He also remarks that it's a bit weird that the steam generator is referred to as "steam engine" ingame since engines convert energy to mechanical rather than electrical as generators do, but isn't aware that this naming oddity isn't specific to the Polish translation
Witam.
Moja znajomość języka angielskiego, jest słaba, więc nie będę się produkował, ani ośmieszał, próbując go używać.
Na wstępie więc, chciałbym prosić kogoś, kto zna w/w język, żeby przetłumaczył mój post.
Do rzeczy:
Jak wiadomo w Naszej grze jest zaimplementowany motyw temperatury płynów, dzięki któremu przed doprowadzeniem wody do generatora parowego (tak!!! to powinno nazywać się "generator parowy", bo przy pomocy pary generuje napięcie, a nie "silnik parowy", gdyż nie generuje napędu mechanicznego) trzeba ją podgrzać w bojlerze. Dlaczego więc, nie podgrzewać innych płynnych składników chemicznych, które doprowadzane są do rafinerii/zakładów chemicznych/automatów montażowych.
Osoby znające się trochę na chemii, potwierdzą, że zwiększenie temperatury składników chemicznych pozwala:
1. W ogóle zapoczątkować/zacząć, reakcję chemiczną,
2. Zwiększyć prędkość jej zachodzenia,
3. Wywołać ewentualną eksplozję, która nastąpi tuż po zajściu reakcji właściwej, oczywiście nie każdej reakcji to dotyczy.
Wedle dwóch pierwszych punktów można by, wprowadzić do gry podobne ulepszenie/utrudnienie/urozmaicenie (tak, tu jest kilka określeń i wszystkie pasują).
I tak na przykład, w kiwonie otrzymujemy ropę naftową, o temperaturze 25 stC. Przy takiej temperaturze ropy rafineria pracuje z mnożnikiem 1. Ogrzanie ropy (w późniejszym etapie gry, również podniesienie temperatury wody) dostarczonej do rafinerii, zwiększało by odpowiednio "Tempo produkcji" owej rafinerii. Oczywiście, idąc tą drogą, trzeba by było również podgrzewać płyny produkowane przez zakłady chemiczne, żeby zwiększać wydajność automatów produkcyjnych (na przykład, smar i kwas siarkowy).
Motyw podwyższonej temperatury płynu niech już istnieje w każdej Nowej Grze, rozpoczętej przez Użytkownika, i niech zwiększa "Tempo produkcji" rafinerii/zakładów chemicznych/automatów montażowych
W przypadku zaimplementowania punktu trzeciego, uwzględniając przegranie składnika chemicznego i uszkodzenie fabryki która go używa:
a. Trzeba by było wprowadzić motyw za wysokiej temperatury płynu doprowadzanego do rafinerii/zakładu chemicznego/automatu montażowego
b. Zaszła by potrzeba wprowadzenia chłodnic,
c. i zaworów sterownych przez te chłodnice.
Temperatura optymalna, niech wynosi na przykład 80 stopni Celsjusza.Jednak dopóki Gracz nie wymyśli chłodnic płynów, możliwość schłodzenia przegranych składników doprowadzanych do fabryk, jest osiągalna tylko przez mieszanie płynu gorącego z zimnym, co przy nierównym przepływie w instalacji może być nieprzewidywalne. A dostarczenie płynu palnego, o temperaturze powyżej 80 stC, może spowodować eksplozję fabryki.
Gracz będzie miał 3 możliwości:
1. Zbudować instalację hydrauliczną, w której mieszany będzie płyn z róxnych źródeł, o różnych temperaturach i w ten sposób pilnować, aby nie puścić płynu gorętszego niż 80 stC. do fabryki (próba osiągnięcia maksymalnej wydajności budynków odbierających płyny niebezpieczne)
2. Działać na składnikach płynnych słabo podgrzanych (umiarkowana wydajność budynków odbierających)
3. Lub nie podgrzewać instalacji i operować na standardowych 25 stC. ("Tempo produkcji" - 1)
Przydało by się też odpowiednio przerobić drzewko wynalazków (nazwy badań przepisuję z polskiej wersji gry!!!):
A. "Przetwórstwo ropy naftowej" zostaje bez zmian.
B. "Zaawansowane przetwórstwo ropy naftowej" dalej pozwala na zaawansowaną rektyfikację ropy naftowej, kraking mazutu do nafty i kraking nafty do gazolu. Ponad to, daje możliwość budowania chłodnic płynów, lub
B1. odblokowuje się dodatkową gałązkę drzewa wynalazków, której opracowanie daje możliwość budowania chłodnic płynów.
Po wynalezieniu "Zaawansowanego przetwórstwa ropy naftowej" (A.) lub dodatkowego wynalazku (B1), Gracz ma dostęp do chłodnic płynów i nie musi pilnować już tego, jak jest mieszany płyn z różnych źródel, gdyż używając chłodnicy do schładzania przegranych płynów palnych może kontrolować temperature składników doprowadzanych do fabryki/zakładu montażowego.
He also remarks that it's a bit weird that the steam generator is referred to as "steam engine" ingame since engines convert energy to mechanical rather than electrical as generators do, but isn't aware that this naming oddity isn't specific to the Polish translation
Witam.
Moja znajomość języka angielskiego, jest słaba, więc nie będę się produkował, ani ośmieszał, próbując go używać.
Na wstępie więc, chciałbym prosić kogoś, kto zna w/w język, żeby przetłumaczył mój post.
Do rzeczy:
Jak wiadomo w Naszej grze jest zaimplementowany motyw temperatury płynów, dzięki któremu przed doprowadzeniem wody do generatora parowego (tak!!! to powinno nazywać się "generator parowy", bo przy pomocy pary generuje napięcie, a nie "silnik parowy", gdyż nie generuje napędu mechanicznego) trzeba ją podgrzać w bojlerze. Dlaczego więc, nie podgrzewać innych płynnych składników chemicznych, które doprowadzane są do rafinerii/zakładów chemicznych/automatów montażowych.
Osoby znające się trochę na chemii, potwierdzą, że zwiększenie temperatury składników chemicznych pozwala:
1. W ogóle zapoczątkować/zacząć, reakcję chemiczną,
2. Zwiększyć prędkość jej zachodzenia,
3. Wywołać ewentualną eksplozję, która nastąpi tuż po zajściu reakcji właściwej, oczywiście nie każdej reakcji to dotyczy.
Wedle dwóch pierwszych punktów można by, wprowadzić do gry podobne ulepszenie/utrudnienie/urozmaicenie (tak, tu jest kilka określeń i wszystkie pasują).
I tak na przykład, w kiwonie otrzymujemy ropę naftową, o temperaturze 25 stC. Przy takiej temperaturze ropy rafineria pracuje z mnożnikiem 1. Ogrzanie ropy (w późniejszym etapie gry, również podniesienie temperatury wody) dostarczonej do rafinerii, zwiększało by odpowiednio "Tempo produkcji" owej rafinerii. Oczywiście, idąc tą drogą, trzeba by było również podgrzewać płyny produkowane przez zakłady chemiczne, żeby zwiększać wydajność automatów produkcyjnych (na przykład, smar i kwas siarkowy).
Motyw podwyższonej temperatury płynu niech już istnieje w każdej Nowej Grze, rozpoczętej przez Użytkownika, i niech zwiększa "Tempo produkcji" rafinerii/zakładów chemicznych/automatów montażowych
W przypadku zaimplementowania punktu trzeciego, uwzględniając przegranie składnika chemicznego i uszkodzenie fabryki która go używa:
a. Trzeba by było wprowadzić motyw za wysokiej temperatury płynu doprowadzanego do rafinerii/zakładu chemicznego/automatu montażowego
b. Zaszła by potrzeba wprowadzenia chłodnic,
c. i zaworów sterownych przez te chłodnice.
Temperatura optymalna, niech wynosi na przykład 80 stopni Celsjusza.Jednak dopóki Gracz nie wymyśli chłodnic płynów, możliwość schłodzenia przegranych składników doprowadzanych do fabryk, jest osiągalna tylko przez mieszanie płynu gorącego z zimnym, co przy nierównym przepływie w instalacji może być nieprzewidywalne. A dostarczenie płynu palnego, o temperaturze powyżej 80 stC, może spowodować eksplozję fabryki.
Gracz będzie miał 3 możliwości:
1. Zbudować instalację hydrauliczną, w której mieszany będzie płyn z róxnych źródeł, o różnych temperaturach i w ten sposób pilnować, aby nie puścić płynu gorętszego niż 80 stC. do fabryki (próba osiągnięcia maksymalnej wydajności budynków odbierających płyny niebezpieczne)
2. Działać na składnikach płynnych słabo podgrzanych (umiarkowana wydajność budynków odbierających)
3. Lub nie podgrzewać instalacji i operować na standardowych 25 stC. ("Tempo produkcji" - 1)
Przydało by się też odpowiednio przerobić drzewko wynalazków (nazwy badań przepisuję z polskiej wersji gry!!!):
A. "Przetwórstwo ropy naftowej" zostaje bez zmian.
B. "Zaawansowane przetwórstwo ropy naftowej" dalej pozwala na zaawansowaną rektyfikację ropy naftowej, kraking mazutu do nafty i kraking nafty do gazolu. Ponad to, daje możliwość budowania chłodnic płynów, lub
B1. odblokowuje się dodatkową gałązkę drzewa wynalazków, której opracowanie daje możliwość budowania chłodnic płynów.
Po wynalezieniu "Zaawansowanego przetwórstwa ropy naftowej" (A.) lub dodatkowego wynalazku (B1), Gracz ma dostęp do chłodnic płynów i nie musi pilnować już tego, jak jest mieszany płyn z różnych źródel, gdyż używając chłodnicy do schładzania przegranych płynów palnych może kontrolować temperature składników doprowadzanych do fabryki/zakładu montażowego.