[CZ/EN] Nápady a celkové zlepšení hry/Ideas UPDATE 2
Posted: Thu Oct 17, 2013 5:34 pm
Ideas and overall improvement of the game/Nápady a celkové zlepšení hry
Podle toho když jsem si četl poslední Friday Facts (3) mě opravdu zaujalo snaha o celkové zlepšení hry :
UPDATE 1
1) ze začátku by bylo nejlepší přidat věci jako novější biomy podle toho vegetaci, nepřátele (já si myslím že ve zmrzlém biomu by bylo dobré přinejmenším zesílit Bittery a zeslabit Worm Holes zato kdyby zde bylo něco jako džungle šlo by spíš o opak) také by bylo zajímavé podle biomu přidat nějaká zvířata kupříkladu něco jako krávu nebo osla na tahání věcí.
2) Rozlišit slanou a sladkou vodu (je opravdu dobrý nápad kdyby měl hráč možnost nechat si vygenerovat takovou mapu a hrát ji aby se ukázali aspekty jako, hlad, žízeň a také nemoce (paraziti nejsou špatným nápadem).
3) Také i když se to nezdá z mého pohledu je ve hře málo technologií představte si například více vlaků, různé typy aut (Ferrari ). Dále se můžeme zaměřit na různé technologie robotů kterých je ve hře zatím pomálu .
NEXT EPISODE : UPDATE 2 :3
Dnes se zaměříme na jakousi věc, která by mohla Factorio alespoň nějakým způsobem odlišit od TTD (OpenTTD). ÚROVNĚ TERÉNU
4) Rozhodně je zajímavé téma přidat hory apod. zajímavostí by také bylo přidat jakési výškové úrovně využívané v OpenTTD ale nejen do výšky, ale i do hloubky například člověk by musel kopat dolu do země, aby mohl získat různé lepší minerály, rudy (rozhodně by neuškodil nápad jeskyň ve kterých by bylo možné narazit na různé kousače apod.) velkým odlišením od OpenTTD by rozhodně bya možnost vytvořit STROP což se mi v OpenTTD očvidně nepodařilo nedaří a nepodaří.
5) Multiplayer - kdo by nechtěl MP pro Factorio je asi divnej dobrý pocit z Factoria by rozhodně ucelil systém hry s výškou terénu (hloubkou) ale v MP by v připadě více jak 5 hráčů mohlo způsobovat různé zamrzání systému a proto viz. 6)
6) CHUNKS - Kdo by neznal Minecraft jeho developeři (Notch apod.) chtěli po vydání verze "InDev" "nekonečný" svět, ale to nešlo protože mapa musela být vygenerována celá a také celá NAJEDNOU simulována což by při stále se zvětšující mapě způsobovalo různé problémy jako stále nedostatečný Hardware serveru a PROTO přišli Chunky kousky mapy 16x16xvýška chunku které mohli být simulovány nezávisle na sobě a kolem hráče se simulovali pouze něco kolem 50 a více chunků a proto vyšla verze "InfDev" která následně pomocí Chunk systému mohla být převedena do Multiplayeru a PROTO ChunkSystem potřebuje Factorio taky u Factoria by rozhodně nešlo o Chunky 16x16 ale hodnoty kolem 250x250 (nebo dohlednost hráče), ale v případě továrnyjsou potřeba i nějaké Chunk Loadery to by mohli být zřejmě radary, které by "jakobyů" řídili všechno v jejich dohledu což by dělala i dohlednost hráče jinak všude kde by nic nebylo v moci Radarů (Chunk Loaderů) či hráče by prostě zamrzlo, ale to nás přivádí kda lšímu problému viz. 7)
7)Kousači (nepřátele) vždyt by pak prostě zamrzli někde pár bloků od základny a chudáčci ubohý by nemohli zaůtočit tenhle problém je o něcovětší než Chunky protože chceme používat jakýsi Chunk systém ale kvůli bitterům by byl zhola nepoužitelnýbylo bi zde potřeba buď to aby všude kde je sebemenší znečistění by server každých x minut projel podíval se jestli tam nejsou nepřátelé a případně jim naznčil cestu k vaší základně (musíte uznat že bez ůtoků které jsou důležité nejen pro technologie ale také hře dodávají jakýsi nádech snažení se o nejlepší obranu na níž spočívá i Raketová obrana)
NEXT EPISODE WILL COME
Factorio is really unfinished right now and i have lots of ideas for making it better:
UPDATE 1
1) new Biomes i thing something like snow biome, jungle biome etc. In snow biome will be bitters stronger then normally but worm holes will be weaker in it ! In jungle it will be opposite. Add new vegetation, foods, animals and lots and lots of stuff.
2) Separate Salt and Swett water i think good think will be hunger, thirst , diseases , parasites (player can choose what want NORMAL PLAY/MORE SURVIVAL(REALISTIC PLAY
3) From my look i thing in Factorio is really small number of technologies i think things like more trains, cars (Ferrari END-GAME SUPER UBER CAR ), and more things for robotics .
NEXT EPISODE : UPDATE 2 :3
Today Iam really interested with TERRAIN HEIGHT
4) Like in OpenTTD you have "mountains" you can build trains into mountains and from mountains but you cant build ceiling but i think in Factorio its good idea add caves ,mountains and in caves you can meet enemy (bitters i think not wormholes) and you'll have to dig into the ground to get a better ore.
5) Multiplayer - everyone want Factorio MP but nothing like chunk system is in it without it server can run MAX. 5 players after increasing this number can server start overheating freezing and much more bad things and i founded answer on it viz. 6)
6) CHUNKS - Everyone know Minecraft and Everyone know Minecraft World Working on Chunk System but Factorio dont have this system in Factorio World must be full simulated in same moment and its bad without Chunks is Factorio getting much and much more slower it mean Factorio Need chunks TOOOOOOOOO
in Factorio chunks cant have 16x16 size it will be impersonality we need something about 250 blocks wide and 250 blocks tall chunks but we need Chunk Loaders in earliest version it can be radar we completed chunks but our dear monsters cant atttack on us because they are freezed in not loaded area and i founded maybe ANSWER viz. 7)
7)Bitters (ENEMY) they will freeze in non loaded area but we dont want it we only want theyr bites in our ASS plus like a bonus some stuffs without them we cant make a lots of technologies . We cant make rocket defense its bad. Maybe we can use polluted UNLOADED area but where is pollution server will check pollluted area every maybe 5 minutes and when he founded monsters he will send us. AND EVERYONE RECOGNIZED LOSING IS FUN
NEXT EPISODE WILL COME
Podle toho když jsem si četl poslední Friday Facts (3) mě opravdu zaujalo snaha o celkové zlepšení hry :
UPDATE 1
1) ze začátku by bylo nejlepší přidat věci jako novější biomy podle toho vegetaci, nepřátele (já si myslím že ve zmrzlém biomu by bylo dobré přinejmenším zesílit Bittery a zeslabit Worm Holes zato kdyby zde bylo něco jako džungle šlo by spíš o opak) také by bylo zajímavé podle biomu přidat nějaká zvířata kupříkladu něco jako krávu nebo osla na tahání věcí.
2) Rozlišit slanou a sladkou vodu (je opravdu dobrý nápad kdyby měl hráč možnost nechat si vygenerovat takovou mapu a hrát ji aby se ukázali aspekty jako, hlad, žízeň a také nemoce (paraziti nejsou špatným nápadem).
3) Také i když se to nezdá z mého pohledu je ve hře málo technologií představte si například více vlaků, různé typy aut (Ferrari ). Dále se můžeme zaměřit na různé technologie robotů kterých je ve hře zatím pomálu .
NEXT EPISODE : UPDATE 2 :3
Dnes se zaměříme na jakousi věc, která by mohla Factorio alespoň nějakým způsobem odlišit od TTD (OpenTTD). ÚROVNĚ TERÉNU
4) Rozhodně je zajímavé téma přidat hory apod. zajímavostí by také bylo přidat jakési výškové úrovně využívané v OpenTTD ale nejen do výšky, ale i do hloubky například člověk by musel kopat dolu do země, aby mohl získat různé lepší minerály, rudy (rozhodně by neuškodil nápad jeskyň ve kterých by bylo možné narazit na různé kousače apod.) velkým odlišením od OpenTTD by rozhodně bya možnost vytvořit STROP což se mi v OpenTTD očvidně nepodařilo nedaří a nepodaří.
5) Multiplayer - kdo by nechtěl MP pro Factorio je asi divnej dobrý pocit z Factoria by rozhodně ucelil systém hry s výškou terénu (hloubkou) ale v MP by v připadě více jak 5 hráčů mohlo způsobovat různé zamrzání systému a proto viz. 6)
6) CHUNKS - Kdo by neznal Minecraft jeho developeři (Notch apod.) chtěli po vydání verze "InDev" "nekonečný" svět, ale to nešlo protože mapa musela být vygenerována celá a také celá NAJEDNOU simulována což by při stále se zvětšující mapě způsobovalo různé problémy jako stále nedostatečný Hardware serveru a PROTO přišli Chunky kousky mapy 16x16xvýška chunku které mohli být simulovány nezávisle na sobě a kolem hráče se simulovali pouze něco kolem 50 a více chunků a proto vyšla verze "InfDev" která následně pomocí Chunk systému mohla být převedena do Multiplayeru a PROTO ChunkSystem potřebuje Factorio taky u Factoria by rozhodně nešlo o Chunky 16x16 ale hodnoty kolem 250x250 (nebo dohlednost hráče), ale v případě továrnyjsou potřeba i nějaké Chunk Loadery to by mohli být zřejmě radary, které by "jakobyů" řídili všechno v jejich dohledu což by dělala i dohlednost hráče jinak všude kde by nic nebylo v moci Radarů (Chunk Loaderů) či hráče by prostě zamrzlo, ale to nás přivádí kda lšímu problému viz. 7)
7)Kousači (nepřátele) vždyt by pak prostě zamrzli někde pár bloků od základny a chudáčci ubohý by nemohli zaůtočit tenhle problém je o něcovětší než Chunky protože chceme používat jakýsi Chunk systém ale kvůli bitterům by byl zhola nepoužitelnýbylo bi zde potřeba buď to aby všude kde je sebemenší znečistění by server každých x minut projel podíval se jestli tam nejsou nepřátelé a případně jim naznčil cestu k vaší základně (musíte uznat že bez ůtoků které jsou důležité nejen pro technologie ale také hře dodávají jakýsi nádech snažení se o nejlepší obranu na níž spočívá i Raketová obrana)
NEXT EPISODE WILL COME
Factorio is really unfinished right now and i have lots of ideas for making it better:
UPDATE 1
1) new Biomes i thing something like snow biome, jungle biome etc. In snow biome will be bitters stronger then normally but worm holes will be weaker in it ! In jungle it will be opposite. Add new vegetation, foods, animals and lots and lots of stuff.
2) Separate Salt and Swett water i think good think will be hunger, thirst , diseases , parasites (player can choose what want NORMAL PLAY/MORE SURVIVAL(REALISTIC PLAY
3) From my look i thing in Factorio is really small number of technologies i think things like more trains, cars (Ferrari END-GAME SUPER UBER CAR ), and more things for robotics .
NEXT EPISODE : UPDATE 2 :3
Today Iam really interested with TERRAIN HEIGHT
4) Like in OpenTTD you have "mountains" you can build trains into mountains and from mountains but you cant build ceiling but i think in Factorio its good idea add caves ,mountains and in caves you can meet enemy (bitters i think not wormholes) and you'll have to dig into the ground to get a better ore.
5) Multiplayer - everyone want Factorio MP but nothing like chunk system is in it without it server can run MAX. 5 players after increasing this number can server start overheating freezing and much more bad things and i founded answer on it viz. 6)
6) CHUNKS - Everyone know Minecraft and Everyone know Minecraft World Working on Chunk System but Factorio dont have this system in Factorio World must be full simulated in same moment and its bad without Chunks is Factorio getting much and much more slower it mean Factorio Need chunks TOOOOOOOOO
in Factorio chunks cant have 16x16 size it will be impersonality we need something about 250 blocks wide and 250 blocks tall chunks but we need Chunk Loaders in earliest version it can be radar we completed chunks but our dear monsters cant atttack on us because they are freezed in not loaded area and i founded maybe ANSWER viz. 7)
7)Bitters (ENEMY) they will freeze in non loaded area but we dont want it we only want theyr bites in our ASS plus like a bonus some stuffs without them we cant make a lots of technologies . We cant make rocket defense its bad. Maybe we can use polluted UNLOADED area but where is pollution server will check pollluted area every maybe 5 minutes and when he founded monsters he will send us. AND EVERYONE RECOGNIZED LOSING IS FUN
NEXT EPISODE WILL COME