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spiel ist nach einigen stunden spielzeit langsam geworden

Posted: Sun Apr 03, 2016 5:09 pm
by rufusdererste
moin, nach einigen stunden spielzeit ist plötzlich das spiel insgesamt langsamer geworden, alle roboter und fliesbänder laufen langsam
mein rechner kann es nicht sein mit 8 kernen und 8 gb ram ,

Translation: After a few hours the whole game slowed down, all robots and transport belts run slower. it's not my PC, it has 8 cores and 8 gb ram. --daniel34

Re: spiel ist nach einigen stunden spielzeit langsam geworden

Posted: Sun Apr 03, 2016 5:13 pm
by brunzenstein
rufusdererste wrote:moin, nach einigen stunden spielzeit ist plötzlich das spiel insgesamt langsamer geworden, alle roboter und fliesbänder laufen langsam
mein rechner kann es nicht sein mit 8 kernen und 8 gb ram ,
Das kann eine Zeichen dafür sein, das Deinem wachsenden System nicht ausreichend Strom zur Verfügung steht. Das überprüfst Du indem Du einen Strommast anklickst. Dann erscheint die detaillierte Auflistung der einzelnen Stromabnehmer sowie Erzeugung / Verbrauch - schau mal ob eine Verstärkung der Stromerzeugung das System wieder auf Vordermann bringt

Re: spiel ist nach einigen stunden spielzeit langsam geworden

Posted: Sun Apr 03, 2016 5:52 pm
by daniel34
The language in this forum is English, as per the Forum Rules. You may post in your native language and add an english translation.

Apart from that: Yes, as brunzenstein said you are probably low on power. But that wouldn't explain slow transport belts. If it isn't the power, check your FPS/UPS by pressing F5, they should be 60. If not, go to F4 --> basic, enable show_time_used_percent and post a screenshot (F5 enabled).

Abgesehen davon, dass du zumindest eine englische Übersetzung posten musst:
Wie brunzenstein bereits erklärt hat, liegt es wahrscheinlich am Strom. Dann würden die Fließbänder aber trotzdem gleich schnell laufen. Wenn es nicht am Strom liegt, drücke F5 um die FPS/UPS zu kontrollieren, die sollten auf 60 sein. Wenn nicht, drücke F4 -->basic, aktiviere show_time_used_percent und poste einen Screenshot mit F5 aktiviert.

Re: spiel ist nach einigen stunden spielzeit langsam geworden

Posted: Mon Apr 04, 2016 9:06 am
by rufusdererste
the energy is ok. the fps is 25
my GK is Geforce GTX 560 TI

Re: spiel ist nach einigen stunden spielzeit langsam geworden

Posted: Mon Apr 04, 2016 9:26 am
by rufusdererste
next step, i beginn a new game, the fps is 60.
i am play and watch from the game running when changed the fps
I have the suspicion that it is at a mod

Re: spiel ist nach einigen stunden spielzeit langsam geworden

Posted: Mon Apr 04, 2016 9:45 am
by sillyfly
The Entity Update time seems really really high.

Could you upload the save file somewhere (along with the mods, if it uses any)

Re: spiel ist nach einigen stunden spielzeit langsam geworden

Posted: Mon Apr 04, 2016 3:05 pm
by rufusdererste
mod and file atachment

Re: spiel ist nach einigen stunden spielzeit langsam geworden

Posted: Mon Apr 04, 2016 3:22 pm
by sillyfly
It seems like the biters are taking a lot of computational power for some reason. Running the console command

Code: Select all

/c game.forces["enemy"].kill_all_units()
to kill all units (not spawners) improves the FPS dramatically (from 16FPS to 50FPS on my machine, which is considerably slower than yours).

I'm not sure if it's just the sheer amount of enemy units, or perhaps there is some underlying bug here. Maybe a developer would like to see this save as well :)

Re: spiel ist nach einigen stunden spielzeit langsam geworden

Posted: Mon Apr 04, 2016 3:38 pm
by rufusdererste
thanks, to mutch enemies :D

Re: spiel ist nach einigen stunden spielzeit langsam geworden

Posted: Mon Apr 04, 2016 6:12 pm
by Grey
in the Options is a Setting for "max threads" factorio is allowed to use. If you have 8 cores available check the Settings to not Limit to 2 cores for example. I have 4 cores and UPS start dropping around 1-1.5m entities. So you should still have some reserves.

Re: spiel ist nach einigen stunden spielzeit langsam geworden

Posted: Mon Apr 04, 2016 9:06 pm
by orzelek
Grey wrote:in the Options is a Setting for "max threads" factorio is allowed to use. If you have 8 cores available check the Settings to not Limit to 2 cores for example. I have 4 cores and UPS start dropping around 1-1.5m entities. So you should still have some reserves.
That setting won't improve UPS much. Additional cores are used for some thing but simulation is one thread only.
UPS is basically limited with single core CPU performance and maybe your RAM subsystem bandwith.
With lots of things on screen you can get slowdowns if GPU doesn't manage to render fast enough. Smoke can have negative effect on rendering performance when around a lot of entities that generate it.