[MOD 0.11.20] D.Y.S.T.O.P.I.A. v1.0.5 BETA [MP Compatible]
Posted: Wed Mar 11, 2015 6:47 pm
by Voal
[Описание\Descritpion]
Русский
Мод базируется на "hardcorio v0.3.5", спасибо ребята за идею и импульс.
Моей задачей было перебалансировать игру так чтобы МНЕ стало в нее играть приятнее, меня не устраивали стандартные требования технологий, возможность собрать паровой генератор из двух палок и железки а так же полтора одинаковых противника которые отличаются только размером и цветом атакующие раз в 10 лет и то если повезет.
Моей задачей было перебалансировать игру так чтобы МНЕ стало в нее играть приятнее, меня не устраивали стандартные требования технологий, возможность собрать паровой генератор из двух палок и железки а так же полтора одинаковых противника которые отличаются только размером и цветом атакующие раз в 10 лет и то если повезет.
English - Google Translate
The mod is based on "hardcorio v0.3.5", thank you guys for the idea and momentum.
My task was to rebalance the game so that I was playing it enjoyable, I was not satisfied with the standard requirements of technology, the ability to gather steam generator of the two sticks and a piece of iron as well as half of the same enemy that differ only in size and color attackers once in 10 years and that if lucky.
My task was to rebalance the game so that I was playing it enjoyable, I was not satisfied with the standard requirements of technology, the ability to gather steam generator of the two sticks and a piece of iron as well as half of the same enemy that differ only in size and color attackers once in 10 years and that if lucky.
[Изменения\Changes]
Русский
[ВНИМАНИЕ] - Это БЕТА версия баланса, полностью проверить баланс в реальных условиях пока попросту не хватило времени, но как минимум первые 10 часов играбельно =)
Полностью переработан весь транспорт:
[Truck] - Медленный и беззащитный грузовик, имеет большой грузовой отсек.
[Hellion] - Легкий и быстрый внедорожник, вооружен пулеметом.
[Raven] - Довольно быстрый, безоружный летательный аппарат.
[Destroyer] - Медленный, бронированный танк, вооружен плазмо-пушкой и дальнобойной лазерной установкой.
Полностью переработаны все противники(теперь это Зерги из StarCraft 2), почти у всех свои уникальные способности и внешний вид:
[Zerling] - Юнит ближнего боя, имеет малый запас здоровья, однако отличается очень высокой скоростью.
[Larva] - Юнит-спавнер, создает кокон Baneling'a при этом погибая.
[Baneling] - Юнит-самоубийца, при смерти взрывается, разбрызгивая повсюду фонтаны кислоты.
[Roach] - Дальнобойный юнит, имеет среднюю дистанцию атаки и повышенную регенерацию.
[Hydralisk] - Дальнобойный юнит, имеет приличный запас здоровья и высокую дальность атаки.
[Lurker] - Дальнобойный юнит, имеет приличный запас здоровья, атакует по большой площади.
[Ultralisk] - Юнит ближнего боя, имеет большой запас здоровья, хорошо защищен, наносит большой урон в небольшом радиусе перед собой.
[Queen] – Юнит-спавнер, имеет огромный запас здоровья и мощную броню, не атакует напрямую, однако порождает орды низших тварей.
- Изменены глобальные параметры:
Загрязнение распространяется быстрее, очищение происходит намного медленней.
Противники более активно размножаются и селятся ближе к игроку.
Противники более агрессивно реагируют на уровень загрязнения.
Противники формируют группы больше и быстрее.
- Перебалансированы броня и вооружение, изменен внешний вид у всех видов брони и некоторого вооружения.
- Перебалансированы все турели, добавлена ракетная турель, у всех турелей изменился внешний вид.
- Перебалансированы все технологии, изменениям подверглись в основном требования и время исследования, кое-где изменилась картинка.
- Перебалансированы почти все рецепты, теперь они требуют больше ресурсов и времени, больше не удастся собрать огромный паровой двигатель из пары палок и куска металла…
- Переработаны все контейнеры в игре, у них уменьшено количество слотов инвентаря.
- У некоторых предметов изменен внешний вид.
- Добавлена новая технология "Mass Storage" которая открывает доступ к самым вместительным контейнерам в игре а так же к огромному хранилищу, которое позволит подключить к себе множество Inserter'ов.
- Добавлена новая технология "Terraforming", она открывает доступ к изменению ландшафта, больше вода не будет непреодолимой преградой.
- Добавлена новая технология открывающая доступ к "Side Inserters" из одноименного мода.
- Добавлено надгробие, оно появляется на месте смерти игрока в сетевой игре, в него помещается содержимое инвентаря погибшего, каждый предмет при этом имеет 33% шанс быть уничтоженным.
- Добавлен новый тип ресурсов "Кристаллы", они используется для исследования и в энергетических технологиях.
- Интегрирована часть мода “Treefarm”, работает только система роста саженцев, автоматическая древесная ферма и производство древесного угля.
- Интегрирован мод “Lane-Splitters” который позволяет создать более гибкую конвейерную систему.
- Интегрирован мод “Belt Blocker”.
- Интегрирован и дополнен мод “Fluid Barrel” что дает возможность хранить все жидкости в бочках.
- Финальная технология изменена, теперь для победы требуется построить космический корабль и дождаться зарядки двигателей.
- Множество мелких изменений, про которые я уже забыл. =)
Полностью переработан весь транспорт:
[Truck] - Медленный и беззащитный грузовик, имеет большой грузовой отсек.
[Hellion] - Легкий и быстрый внедорожник, вооружен пулеметом.
[Raven] - Довольно быстрый, безоружный летательный аппарат.
[Destroyer] - Медленный, бронированный танк, вооружен плазмо-пушкой и дальнобойной лазерной установкой.
Полностью переработаны все противники(теперь это Зерги из StarCraft 2), почти у всех свои уникальные способности и внешний вид:
[Zerling] - Юнит ближнего боя, имеет малый запас здоровья, однако отличается очень высокой скоростью.
[Larva] - Юнит-спавнер, создает кокон Baneling'a при этом погибая.
[Baneling] - Юнит-самоубийца, при смерти взрывается, разбрызгивая повсюду фонтаны кислоты.
[Roach] - Дальнобойный юнит, имеет среднюю дистанцию атаки и повышенную регенерацию.
[Hydralisk] - Дальнобойный юнит, имеет приличный запас здоровья и высокую дальность атаки.
[Lurker] - Дальнобойный юнит, имеет приличный запас здоровья, атакует по большой площади.
[Ultralisk] - Юнит ближнего боя, имеет большой запас здоровья, хорошо защищен, наносит большой урон в небольшом радиусе перед собой.
[Queen] – Юнит-спавнер, имеет огромный запас здоровья и мощную броню, не атакует напрямую, однако порождает орды низших тварей.
- Изменены глобальные параметры:
Загрязнение распространяется быстрее, очищение происходит намного медленней.
Противники более активно размножаются и селятся ближе к игроку.
Противники более агрессивно реагируют на уровень загрязнения.
Противники формируют группы больше и быстрее.
- Перебалансированы броня и вооружение, изменен внешний вид у всех видов брони и некоторого вооружения.
- Перебалансированы все турели, добавлена ракетная турель, у всех турелей изменился внешний вид.
- Перебалансированы все технологии, изменениям подверглись в основном требования и время исследования, кое-где изменилась картинка.
- Перебалансированы почти все рецепты, теперь они требуют больше ресурсов и времени, больше не удастся собрать огромный паровой двигатель из пары палок и куска металла…
- Переработаны все контейнеры в игре, у них уменьшено количество слотов инвентаря.
- У некоторых предметов изменен внешний вид.
- Добавлена новая технология "Mass Storage" которая открывает доступ к самым вместительным контейнерам в игре а так же к огромному хранилищу, которое позволит подключить к себе множество Inserter'ов.
- Добавлена новая технология "Terraforming", она открывает доступ к изменению ландшафта, больше вода не будет непреодолимой преградой.
- Добавлена новая технология открывающая доступ к "Side Inserters" из одноименного мода.
- Добавлено надгробие, оно появляется на месте смерти игрока в сетевой игре, в него помещается содержимое инвентаря погибшего, каждый предмет при этом имеет 33% шанс быть уничтоженным.
- Добавлен новый тип ресурсов "Кристаллы", они используется для исследования и в энергетических технологиях.
- Интегрирована часть мода “Treefarm”, работает только система роста саженцев, автоматическая древесная ферма и производство древесного угля.
- Интегрирован мод “Lane-Splitters” который позволяет создать более гибкую конвейерную систему.
- Интегрирован мод “Belt Blocker”.
- Интегрирован и дополнен мод “Fluid Barrel” что дает возможность хранить все жидкости в бочках.
- Финальная технология изменена, теперь для победы требуется построить космический корабль и дождаться зарядки двигателей.
- Множество мелких изменений, про которые я уже забыл. =)
English - Google Translate
[Скриншоты\Screenshots]
[Известные проблемы\Known issues]
[WARNING] - This is a beta version of the game balance, fully check the balance in real gaming conditions did not, did not have time, but at least first 10 hours of playable =)
Completely redesigned the entire transport:
[Truck] - Slow and defenseless truck has a large cargo hold.
[Hellion] - Easy and fast SUV, armed with a machine gun.
[Raven] - Pretty fast, unarmed aircraft.
[Destroyer] - Slow, armored tank, armed with plasma-gun and the long-range laser system.
Completely reworked all opponents (now the Zerg from StarCraft 2), almost all of their unique abilities and appearance:
[Zerling] - melee unit has a small supply of health, but has a very high speed.
[Larva] - Unit-spawner, creates a cocoon of Baneling while dying.
[Baneling] - Unit suicide, death explodes, spraying fountains everywhere acid.
[Roach] - Long-range unit has an average distance of attack and increased regeneration.
[Hydralisk] - Long-range unit, has a decent stock of health and high attack range.
[Lurker] - Long-range unit, has a decent stock of health, attack over a large area.
[Ultralisk] - melee unit has a large stock of health, well protected, has caused great damage in a small radius in front of him.
[Queen] - Unit-spawner, has a huge stock of health and strong armor, does not attack directly, but produces lower hordes of creatures.
- Changed global settings:
Pollution spreads faster cleansing is much slower.
Opponents more actively proliferate and settle closer to the player.
Opponents react more aggressively to the level of pollution.
Opponents form groups more and faster.
- Rebalance the armor and weapons, changed the appearance of all types of armor and some weapons.
- Rebalance all turrets, missile turret added, all turrets changed appearance.
- Rebalance all the technology changes were made to the basic requirements and the study, some places have changed the picture.
- Rebalance almost all the recipes, they now require more resources and time, no longer be able to create a huge steam engine of a pair of sticks and a piece of metal ...
- Reworked all containers in the game, they have reduced the number of inventory slots.
- Some items changed appearance.
- Added new technology Mass Storage that provides access to the most capacious containers in the game as well as a vast repository, which will connect to a multitude of Inserters.
- Added new technology Terraforming, it opens the access to change the landscape, more water will not be an insurmountable obstacle.
- Added new technology gives access to the "Side Inserters" of the same name modification.
- Added "Graveyard", it appears on the site of the death of a player in a multiplayer game, it is placed in the contents of the inventory of the deceased, every object in this case is 33% chance of being destroyed.
- Added a new resource type "Crystals", they are used for research and energy technology.
- An integrated part of the modification "Treefarm", the system only works growth of seedlings, automatic tree farm and charcoal production.
- Integrated modification "Lane-Splitters" which allows you to create a more flexible conveyor system.
- Integrated modification "Belt Blocker".
- Integrated and supplemented modification "Fluid Barrel" that allows you to store all liquids in barrels.
- Final technology changed, now for win need build a spaceship and wait for charging engines.
- Many small changes, about which I have already forgotten. =)
Completely redesigned the entire transport:
[Truck] - Slow and defenseless truck has a large cargo hold.
[Hellion] - Easy and fast SUV, armed with a machine gun.
[Raven] - Pretty fast, unarmed aircraft.
[Destroyer] - Slow, armored tank, armed with plasma-gun and the long-range laser system.
Completely reworked all opponents (now the Zerg from StarCraft 2), almost all of their unique abilities and appearance:
[Zerling] - melee unit has a small supply of health, but has a very high speed.
[Larva] - Unit-spawner, creates a cocoon of Baneling while dying.
[Baneling] - Unit suicide, death explodes, spraying fountains everywhere acid.
[Roach] - Long-range unit has an average distance of attack and increased regeneration.
[Hydralisk] - Long-range unit, has a decent stock of health and high attack range.
[Lurker] - Long-range unit, has a decent stock of health, attack over a large area.
[Ultralisk] - melee unit has a large stock of health, well protected, has caused great damage in a small radius in front of him.
[Queen] - Unit-spawner, has a huge stock of health and strong armor, does not attack directly, but produces lower hordes of creatures.
- Changed global settings:
Pollution spreads faster cleansing is much slower.
Opponents more actively proliferate and settle closer to the player.
Opponents react more aggressively to the level of pollution.
Opponents form groups more and faster.
- Rebalance the armor and weapons, changed the appearance of all types of armor and some weapons.
- Rebalance all turrets, missile turret added, all turrets changed appearance.
- Rebalance all the technology changes were made to the basic requirements and the study, some places have changed the picture.
- Rebalance almost all the recipes, they now require more resources and time, no longer be able to create a huge steam engine of a pair of sticks and a piece of metal ...
- Reworked all containers in the game, they have reduced the number of inventory slots.
- Some items changed appearance.
- Added new technology Mass Storage that provides access to the most capacious containers in the game as well as a vast repository, which will connect to a multitude of Inserters.
- Added new technology Terraforming, it opens the access to change the landscape, more water will not be an insurmountable obstacle.
- Added new technology gives access to the "Side Inserters" of the same name modification.
- Added "Graveyard", it appears on the site of the death of a player in a multiplayer game, it is placed in the contents of the inventory of the deceased, every object in this case is 33% chance of being destroyed.
- Added a new resource type "Crystals", they are used for research and energy technology.
- An integrated part of the modification "Treefarm", the system only works growth of seedlings, automatic tree farm and charcoal production.
- Integrated modification "Lane-Splitters" which allows you to create a more flexible conveyor system.
- Integrated modification "Belt Blocker".
- Integrated and supplemented modification "Fluid Barrel" that allows you to store all liquids in barrels.
- Final technology changed, now for win need build a spaceship and wait for charging engines.
- Many small changes, about which I have already forgotten. =)
Русский
- Из-за масштабных изменений данный мод скорее всего будет конфликтовать с другими модификациями не подстроенными под него.
- Изменение ландшафта использует функцию settiles() что не совсем адекватно обрабатывает соседние тайлы рядом с установленным, я не могу ничего с этим сделать... в целом если кликать на край соседнего тайла то особых проблем не наблюдается.
- Не удалось заменить текст у entity космического корабля, скрипт обрабатывающий финальный таймер не перезаписывается модом...
- После версии 0.11.12 "Королева" стала спавнить мобов не вокруг себя а не понятно где... быть может в будущем разработчики это поправят...
- Изменение ландшафта использует функцию settiles() что не совсем адекватно обрабатывает соседние тайлы рядом с установленным, я не могу ничего с этим сделать... в целом если кликать на край соседнего тайла то особых проблем не наблюдается.
- Не удалось заменить текст у entity космического корабля, скрипт обрабатывающий финальный таймер не перезаписывается модом...
- После версии 0.11.12 "Королева" стала спавнить мобов не вокруг себя а не понятно где... быть может в будущем разработчики это поправят...
English - Google Translate
[История версий\Version history]
- Due to the large-scale changes this modification is likely to conflict with other modifications are not customized for him.
- Changing the landscape uses the settiles () that do not adequately handles neighboring tiles next to the set, I can not do anything about it... in general if to click on the edge of an adjacent tile special problems not observed.
- Unable to replace the text in entity spacecraft, the script handles the final timer is not overwritten mod...
- After version 0.11.12 "Queen" have bug from spawn mobs... maybe in the future developers a fix that...
- Changing the landscape uses the settiles () that do not adequately handles neighboring tiles next to the set, I can not do anything about it... in general if to click on the edge of an adjacent tile special problems not observed.
- Unable to replace the text in entity spacecraft, the script handles the final timer is not overwritten mod...
- After version 0.11.12 "Queen" have bug from spawn mobs... maybe in the future developers a fix that...
Русский
[v1.0.0 Beta]
- Первый релиз.
[v1.0.1 Beta]
- Добавлена совместимость с Factorio v 0.11.17
[v1.0.2 Beta]
- Добавлена совместимость с Factorio v 0.11.18
- Добавлена продвинутая буровая установка.
[v1.0.3 Beta]
- Снижена скорость эволюции противников.
[v1.0.4 Beta]
- Здоровье роача снижена до 65.
- Дальность роача снижена с 18 до 15.5 что позволит 5.55 турелям доставать до них.
- На 25% увеличена скорость добычи буров.
- На 25% снижена скорость эволюции противников с течением времени.
- На 20% снижена стоимость базовых исследований вооружения 7.62.
- У турелей появились резисты к урону когтями и кислотой, обычные турели имеют более высокое сопротивление к когтям а энергитические к кислоте.
- Надгробие теперь можно собрать в инвентарь... да здраствуют кладбища =)
- Резист стен к кислоте поднят до 35%.
[1.0.5 Beta]
- "Подземный конвейер" и "Подземная труба" теперь производится по 1 за раз.
- Снижена дальность атаки Roach'ей... теперь 5mm турели точно до них достают.
- Снижена дальность Hydralisk'ов теперь до них достает 7мм турель.
- Увеличена дальность 12мм турели.
- Первый релиз.
[v1.0.1 Beta]
- Добавлена совместимость с Factorio v 0.11.17
[v1.0.2 Beta]
- Добавлена совместимость с Factorio v 0.11.18
- Добавлена продвинутая буровая установка.
[v1.0.3 Beta]
- Снижена скорость эволюции противников.
[v1.0.4 Beta]
- Здоровье роача снижена до 65.
- Дальность роача снижена с 18 до 15.5 что позволит 5.55 турелям доставать до них.
- На 25% увеличена скорость добычи буров.
- На 25% снижена скорость эволюции противников с течением времени.
- На 20% снижена стоимость базовых исследований вооружения 7.62.
- У турелей появились резисты к урону когтями и кислотой, обычные турели имеют более высокое сопротивление к когтям а энергитические к кислоте.
- Надгробие теперь можно собрать в инвентарь... да здраствуют кладбища =)
- Резист стен к кислоте поднят до 35%.
[1.0.5 Beta]
- "Подземный конвейер" и "Подземная труба" теперь производится по 1 за раз.
- Снижена дальность атаки Roach'ей... теперь 5mm турели точно до них достают.
- Снижена дальность Hydralisk'ов теперь до них достает 7мм турель.
- Увеличена дальность 12мм турели.
English - Google Translate
[v1.0.0 Beta]
- First release.
[v1.0.1 Beta]
- Updated for Factorio v 0.11.17
[v1.0.2 Beta]
- Updated for Factorio v 0.11.18
- Added advanced mining drill.
[v1.0.3 Beta]
- Reduced the rate of enemy evolution.
[v1.0.4 Beta]
- Health Roach reduced to 65.
- Range of Roach reduced from 18 to 15.5 allowing 5.55 turrets get to them.
- 25% increase in the production rate of mining drills.
- Enemy evolition time factor reduced at 25%.
- 20% reduced the cost of basic technologies of arms 7.62mm.
- Increase resistances of turrets, gun turrets have more resistances for "claw" damage, enegry turrets have more resistance for "acid" damage.
- Graweyard is now possible to collect in your inventory... you can build yours cemetery. =)
- Wall resistances for acid increased to 35%.
[1.0.5 Beta]
- "Underground belt" and "Pipe-to-Ground" is now done on one at a time.
- Reduced attack range of Roach ... now he enters the zone of fire 5mm turret.
- Reduced the range Hydralisk .... now it gets in the zone of fire 7mm turret.
- Increased the range of 12mm turret.
- First release.
[v1.0.1 Beta]
- Updated for Factorio v 0.11.17
[v1.0.2 Beta]
- Updated for Factorio v 0.11.18
- Added advanced mining drill.
[v1.0.3 Beta]
- Reduced the rate of enemy evolution.
[v1.0.4 Beta]
- Health Roach reduced to 65.
- Range of Roach reduced from 18 to 15.5 allowing 5.55 turrets get to them.
- 25% increase in the production rate of mining drills.
- Enemy evolition time factor reduced at 25%.
- 20% reduced the cost of basic technologies of arms 7.62mm.
- Increase resistances of turrets, gun turrets have more resistances for "claw" damage, enegry turrets have more resistance for "acid" damage.
- Graweyard is now possible to collect in your inventory... you can build yours cemetery. =)
- Wall resistances for acid increased to 35%.
[1.0.5 Beta]
- "Underground belt" and "Pipe-to-Ground" is now done on one at a time.
- Reduced attack range of Roach ... now he enters the zone of fire 5mm turret.
- Reduced the range Hydralisk .... now it gets in the zone of fire 7mm turret.
- Increased the range of 12mm turret.
[Установка\Installation]
Русский
[Полная]: Распакуйте содержимое архива в корневую папку с игрой.
[Без изменения интерфейса]: Скопируйте только папку "DYSTOPIA" в "\factorio\data\"
[Без изменения интерфейса]: Скопируйте только папку "DYSTOPIA" в "\factorio\data\"
English - Google Translate
[Скачать\Download - Full v1.0.5][Full]: Extract the contents of the archive to the root folder with the game.
[Without changing the interface]: Copy only "DYSTOPIA" folder in "\factorio\data\"
[Without changing the interface]: Copy only "DYSTOPIA" folder in "\factorio\data\"
[Скачать\Download - Full v1.0.4]
[Скачать\Download - Full v1.0.3]
[Мануал по созданию графики для мода\Tutorial - Create graphic for your mod]