Hardcorio from fans
Posted: Sun Jul 05, 2015 11:23 am
by maroder
[en]
Hello there! Glad to present a new version based on hardcorio_2.2.8
Especially for visitors of the forum said the English localization.I corrected google translator as enough of my knowledge of English.
Hot news you can found in the Russian socialgroup vk.com/hardcorio_sc2
HARDCORIO:SC2 Release
Version 2.2.213 from fans for Factorio 0.12.18-32
Version 2.2.212 from fans for Factorio 0.12.18-32
Version 2.2.211 from fans for Factorio 0.12.18-32
Version 2.2.210 from fans for Factorio 0.12.11-17
Version 2.2.210 from fans for Factorio 0.12.9-0.12.10
Version 2.2.210 from fans for Factorio 0.11.18+
Version 2.2.209 from fans for Factorio 0.11.18+
Version 2.2.208 from fans for Factorio 0.11.18+
If you want to play in another version of the mod you need to create a new game
Если охота поиграть в другую версию модификации, необходимо создать новую игру
[ru]
Всем привет! Рад представить новую версию, основанную на hardcorio_2.2.8
Горячие новости можете найти в русскоязычном сообществе vk.com/hardcorio_sc2
Hello there! Glad to present a new version based on hardcorio_2.2.8
Especially for visitors of the forum said the English localization.I corrected google translator as enough of my knowledge of English.
Hot news you can found in the Russian socialgroup vk.com/hardcorio_sc2
List of changes 2.2.208
google-translate
- Places, which can be enemy bases will no longer interfere with the construction of the turrets. (Now they are not visible when the display active points)
- Base of the enemy will not appear next to your buildings.
- Supplement, corrected and improved Russian localization (added to the description of certain items)
- Trash that interfere early in the game in the form of wrecks can now be collected, thus obtaining a few resources. Reducing the amount of ore produced in the extraction of rocks.
- Who produces the rocket car / tank probably a bit tense - in the recipe 1800 units of liquid hydrogen, the machine is immediately poured in 3600. If you change the recipe, they simply disappear! For this reason recalculated recipes missiles which will have to make the same 1800 units of hydrogen and put them in cans. Oh, I almost forgot: to make one iron canister with hydrogen requires an iron plate, and not copper.
- ITER is now not lose energy when charging current.
- The modular slots crusher can now put the modules
- Drone sniper turns into a drone-gunner in use. Now he will be correctly displayed all the characteristics. Damage per shot as the author intended - 130 physical, which is very handy when approaching Hydralick. To avoid confusion some drone in inventory gunner (5.56h45mm), a machine gunner (7.62h39mm) and a drone Sniper (12.7h99mm) tommy is now painted in blue and red snipers.
- Location map of some units and objects slightly corrected: punitive (scorpions, suitsidniki, run on water) are shown in the center of sight, which simplifies their destruction at marksmanship. Laser turelki robots, rockets (description added to them) appear taller now emits a laser beam robot.
- Now, the maximum number of enemy bases depends on the level of complexity (in IDDQD not changed).
- Added visualization scope eleriumnogo extractor.
- Improved localization and fixed technologies, added description.
- Technology Increases the damage of laser and plasma weapons are now also increases the damage of plasma and laser turrets (added to the description).
- Change the terms of the opening of alien technology, rocket and tank building, now they meet the necessary resources recipes.
- Now for the study of combat drones do not need to open a processing Elerium and dronostroenie kind of damage and the corresponding cartridges.
- Damage combat drones is now increased in accordance with the bonus damage similar rounds.
- Fixed recipes laser rifles and Power Cell 2000kJ.
- Averaging settings classes. Now the size of equipment varies from 60 to 90, the same characteristics of the running speed doctored, quantity and recovery of health.
- Who got the acid constant explosions of bombs in the later stages of the game rejoice! Now there is a tool to counter - browser. This facility will help to find an acid bomb, if it flies in the scope of the scanner - 64x64 cells (in the description of the technology these figures radius - 32 cells). In past this browser works as a short-range radar that allows to put more and more turrets, and sometimes in time to see the approaching enemy.
- Fixed difficulty suckling, now it does not lead to victory. Now it looks like a light with significantly different - disabled the ability of enemy bases: the emergence Gryzlingov in random places near the buildings of the player, the emergence of acid bomb attacks increased queens.
- Fully russifitsirovat interface (as possible). Descriptions of some types of ammunition. Added an introductory message from the prehistory.
- Sewn additional modes (who I will not repeat their author) fluid_0.0.2, fluidHard_0.0.2: allows you to carry and store all kinds of liquids in barrels. transport-belt_0.0.2: Fixed balance of underground pipelines: standard conveyors same length (6 cells), added elongated conveyors, all conveyors are made on 1 piece, in writing, the maximum length. The calculation was made based on the balance of the maximum length - to move things on the 6 cell, you need to spend 6 pipelines.
- Fixed a minor bug that could lead to the death of a character in the collection containers of water, food or drinking water, if the current number is more than 100 units, then it takes away from the 100. Now only the surplus disappear.
- Fixed-personnel mines, they now inflict damage to the enemy and fires at enemies running around (except for the lightest).
- Fixed damage from false robots, now it is applied to enemies, and increases as the damage of grenades.
- Fixed location of enemies running around - now they can put pressure tank. In this case it increased the number of health tank. Bug factorio_0.11.22 not corrected, the destruction of anyone or anything by crushing vehicles, full damage is applied, depends only on the maximum amount of health crushed object. That is, please be careful when crushing buildings and queens - their best finish in another way. Reduce the amount of the fuel tank. Yes, now the tank is really a good machine for destroying vermin.
- Repair truck is now using a new type of ammunition - a repair kit. Similarly added mending on the go a tank that gives the manual fix both the cost of resources, and speed healed. It is intended only to correct minor damage during transport.
- Places, which can be enemy bases will no longer interfere with the construction of the turrets. (Now they are not visible when the display active points)
- Base of the enemy will not appear next to your buildings.
- Supplement, corrected and improved Russian localization (added to the description of certain items)
- Trash that interfere early in the game in the form of wrecks can now be collected, thus obtaining a few resources. Reducing the amount of ore produced in the extraction of rocks.
- Who produces the rocket car / tank probably a bit tense - in the recipe 1800 units of liquid hydrogen, the machine is immediately poured in 3600. If you change the recipe, they simply disappear! For this reason recalculated recipes missiles which will have to make the same 1800 units of hydrogen and put them in cans. Oh, I almost forgot: to make one iron canister with hydrogen requires an iron plate, and not copper.
- ITER is now not lose energy when charging current.
- The modular slots crusher can now put the modules
- Drone sniper turns into a drone-gunner in use. Now he will be correctly displayed all the characteristics. Damage per shot as the author intended - 130 physical, which is very handy when approaching Hydralick. To avoid confusion some drone in inventory gunner (5.56h45mm), a machine gunner (7.62h39mm) and a drone Sniper (12.7h99mm) tommy is now painted in blue and red snipers.
- Location map of some units and objects slightly corrected: punitive (scorpions, suitsidniki, run on water) are shown in the center of sight, which simplifies their destruction at marksmanship. Laser turelki robots, rockets (description added to them) appear taller now emits a laser beam robot.
- Now, the maximum number of enemy bases depends on the level of complexity (in IDDQD not changed).
- Added visualization scope eleriumnogo extractor.
- Improved localization and fixed technologies, added description.
- Technology Increases the damage of laser and plasma weapons are now also increases the damage of plasma and laser turrets (added to the description).
- Change the terms of the opening of alien technology, rocket and tank building, now they meet the necessary resources recipes.
- Now for the study of combat drones do not need to open a processing Elerium and dronostroenie kind of damage and the corresponding cartridges.
- Damage combat drones is now increased in accordance with the bonus damage similar rounds.
- Fixed recipes laser rifles and Power Cell 2000kJ.
- Averaging settings classes. Now the size of equipment varies from 60 to 90, the same characteristics of the running speed doctored, quantity and recovery of health.
- Who got the acid constant explosions of bombs in the later stages of the game rejoice! Now there is a tool to counter - browser. This facility will help to find an acid bomb, if it flies in the scope of the scanner - 64x64 cells (in the description of the technology these figures radius - 32 cells). In past this browser works as a short-range radar that allows to put more and more turrets, and sometimes in time to see the approaching enemy.
- Fixed difficulty suckling, now it does not lead to victory. Now it looks like a light with significantly different - disabled the ability of enemy bases: the emergence Gryzlingov in random places near the buildings of the player, the emergence of acid bomb attacks increased queens.
- Fully russifitsirovat interface (as possible). Descriptions of some types of ammunition. Added an introductory message from the prehistory.
- Sewn additional modes (who I will not repeat their author) fluid_0.0.2, fluidHard_0.0.2: allows you to carry and store all kinds of liquids in barrels. transport-belt_0.0.2: Fixed balance of underground pipelines: standard conveyors same length (6 cells), added elongated conveyors, all conveyors are made on 1 piece, in writing, the maximum length. The calculation was made based on the balance of the maximum length - to move things on the 6 cell, you need to spend 6 pipelines.
- Fixed a minor bug that could lead to the death of a character in the collection containers of water, food or drinking water, if the current number is more than 100 units, then it takes away from the 100. Now only the surplus disappear.
- Fixed-personnel mines, they now inflict damage to the enemy and fires at enemies running around (except for the lightest).
- Fixed damage from false robots, now it is applied to enemies, and increases as the damage of grenades.
- Fixed location of enemies running around - now they can put pressure tank. In this case it increased the number of health tank. Bug factorio_0.11.22 not corrected, the destruction of anyone or anything by crushing vehicles, full damage is applied, depends only on the maximum amount of health crushed object. That is, please be careful when crushing buildings and queens - their best finish in another way. Reduce the amount of the fuel tank. Yes, now the tank is really a good machine for destroying vermin.
- Repair truck is now using a new type of ammunition - a repair kit. Similarly added mending on the go a tank that gives the manual fix both the cost of resources, and speed healed. It is intended only to correct minor damage during transport.
List of changes 2.2.209
google-translate
- Minor changes in the complexity of the game, which made it possible to add two simplified complexity. Still easy difficulty now called normal.
- Added function to enable a peace mode! The peace mode implies lack of interest in the beasts attacking the player, but they will still defend their bases. Include it in the usual way, by checking when creating a new map, or prescribing the team during the game. The player who created the map, added a menu where you can turn off a peace mode and change the difficulty of the game (the characters change options, which depend on the chosen difficulty). Alerts turned on, canceling a peace mode change and complexity are displayed to all players.
- Change settings walls and gates. Mostly this is done in order to reduce the suicide Mending Wall building robots. In addition to this fixed bug with weak gate, added resistance to impacts and explosions.
- Added Elerium walls and gates that can withstand 25% more damage than stone, and the repair takes half the time.
- Fixed a bug that allows you to continue the game after 99 hours. Change settings generating creatures and enemy structures, now they will not be weak in the later stages of the game.
- The game returned to technology to create power armor and uniforms: battery MK2, shield MK2, exoskeleton and a portable reactor. For the balance of the bonus changed exoskeleton and movement speed of enemies in the later stages of the game. Slightly modify your speed characters. Now, with increasing skills of the character weapon during the shooting will move a little faster. Game after a considerable time to become more dynamic.
- Descriptions of all kinds of weapons, showing the current skill of the character. Now you can clearly see how much of the maximum possible increased ability.
- Minor changes in the complexity of the game, which made it possible to add two simplified complexity. Still easy difficulty now called normal.
- Added function to enable a peace mode! The peace mode implies lack of interest in the beasts attacking the player, but they will still defend their bases. Include it in the usual way, by checking when creating a new map, or prescribing the team during the game. The player who created the map, added a menu where you can turn off a peace mode and change the difficulty of the game (the characters change options, which depend on the chosen difficulty). Alerts turned on, canceling a peace mode change and complexity are displayed to all players.
- Change settings walls and gates. Mostly this is done in order to reduce the suicide Mending Wall building robots. In addition to this fixed bug with weak gate, added resistance to impacts and explosions.
- Added Elerium walls and gates that can withstand 25% more damage than stone, and the repair takes half the time.
- Fixed a bug that allows you to continue the game after 99 hours. Change settings generating creatures and enemy structures, now they will not be weak in the later stages of the game.
- The game returned to technology to create power armor and uniforms: battery MK2, shield MK2, exoskeleton and a portable reactor. For the balance of the bonus changed exoskeleton and movement speed of enemies in the later stages of the game. Slightly modify your speed characters. Now, with increasing skills of the character weapon during the shooting will move a little faster. Game after a considerable time to become more dynamic.
- Descriptions of all kinds of weapons, showing the current skill of the character. Now you can clearly see how much of the maximum possible increased ability.
List of changes 2.2.210
google-translate
- Completely reworked the mechanics appearance of enemy bases. Now they will appear depending on the location of buildings a player can appear in the same place, only it was enough space (I think it will be useful for limited-area maps).
- Changed the mechanics of balance and obtaining DNA and experience from killing enemies and enemy structures. Now, when the murder of a certain number of points is divided between getting DNA and experience. With the destruction of most of enemy buildings increased amount of experience (compared to DNA) distributed among all players.
- Added getting DNA and expertise for the destruction of the main structure of the creatures.
- An added bonus to the appearance of enemy units on the basis of the targeted player.
- When the peace mode instead of adding units in attacking wave will be added bonus protection comparable to that unit.
- Significantly reduced the amount of experience, which gives only what the character is a weapon in the active inventory.
- Changed the tech tree. Added / rebuilt some of the technologies. Now you do not have to look for the technology to be tested to make recipes that are already open, and you can explore all of the available technology through already discovered recipes.
- Other minor fixes.
- Completely reworked the mechanics appearance of enemy bases. Now they will appear depending on the location of buildings a player can appear in the same place, only it was enough space (I think it will be useful for limited-area maps).
- Changed the mechanics of balance and obtaining DNA and experience from killing enemies and enemy structures. Now, when the murder of a certain number of points is divided between getting DNA and experience. With the destruction of most of enemy buildings increased amount of experience (compared to DNA) distributed among all players.
- Added getting DNA and expertise for the destruction of the main structure of the creatures.
- An added bonus to the appearance of enemy units on the basis of the targeted player.
- When the peace mode instead of adding units in attacking wave will be added bonus protection comparable to that unit.
- Significantly reduced the amount of experience, which gives only what the character is a weapon in the active inventory.
- Changed the tech tree. Added / rebuilt some of the technologies. Now you do not have to look for the technology to be tested to make recipes that are already open, and you can explore all of the available technology through already discovered recipes.
- Other minor fixes.
List of changes 2.2.211
google-translate
- Fixed the time of appearance of additional enemy buildings. Now low complexity they will appear much earlier and more often.
- Fixed a bug that allows an additional enemy buildings if their base is in a state of siege.
- Fixed a bug in the extraction Elerium, which is under enemy extractor.
- With the destruction of the enemy's main building all the other buildings are destroyed.
- Changed the regeneration of the main balance sheet and other enemy structures. Now the recovery is dependent on the number of players in the game.
- Added notification when raising weapon skills.
- Hide all unnecessary items from the list of logistics filters / request and the choice of the subject to capture by his place in the tool belt or in the car.
- Fixed the ability to "Defiler". Now he will create "Scourges"
- "Banelings" and "The Punisher" will now explode on death, even if the target is not reached. With the explosion they treat their closest allies.
- Including pollution! It will not influence where and how the enemy will attack. Instead, when the contamination of the enemy buildings, it will be absorbed by the main structure and extractors, and the base will receive additional resources.
- Reduced the time evolution of the enemy, and now it will be 69 hours (instead of 91). In addition, it will help to reduce the pollution generated by the player. Just strengthened factor "rage" of creatures: the destruction of a sufficient number of enemy creatures and buildings they evolve, with the time to reach the peak of evolution will not be reduced.
- Changed wood technology at the beginning of the game. A pair of recipe has undergone a slight change. Added new technologies to create objects that were originally available in the standard version.
- Changed the object icon "life support systems".
- Added ability to select the character.
- Improved search for a suitable site for the emergence of enemy bases. The possibility of occurrence of bases close to each other on the coast.
- Optimized the number of stages of evolution. Number of enemy buildings is now less than 5 times, units - 2 times (a variety of buildings and units remained the same, removed part of the copies with modified parameters). Thereby reducing the amount of RAM used, as well as reduced time of discharge 3 times (waiting time when you exit the game).
- Added display of the amount of time spent in the game.
- Returned to the default settings of the base battery. Solar panel now has the same dimensions - 2x2 cells, issues with 30kW (2 times less than the standard).
- To increase the feasibility of construction of missile turrets and save nerves of the players: removed the ability bases in which there were "Zerling" next to the buildings of the player. Instead, one will be evolved "Zerling" if the main structure of the "Nest" in the next wave, if two "Lair" and three if the "Hive".
- Balanced speed of the animation of many units when running.
- Module efficiency added bonus of reducing pollution. In connection with this a little bit elevated on the evolution of the impact of pollution, reduced the amount of contamination needed an enemy for bonus resources.
- Compressor adds the ability to use two modules (excluding modules on productivity).
- Some changes in the balance of weapons.
- Improved localization.
Known bugs:
- For precision shooting zeroed value starting point shot. Visually, the shots come "out of the player." This is due to the fact that this option adds an offset to the end point shot (bug from the developer Factors). In order not to attract the attention of the barrel removed small arms fire. Just visually endpoint shot is above (corrected this in small arms and plasma, the laser beam with such a correction is not displayed).
- Fixed the time of appearance of additional enemy buildings. Now low complexity they will appear much earlier and more often.
- Fixed a bug that allows an additional enemy buildings if their base is in a state of siege.
- Fixed a bug in the extraction Elerium, which is under enemy extractor.
- With the destruction of the enemy's main building all the other buildings are destroyed.
- Changed the regeneration of the main balance sheet and other enemy structures. Now the recovery is dependent on the number of players in the game.
- Added notification when raising weapon skills.
- Hide all unnecessary items from the list of logistics filters / request and the choice of the subject to capture by his place in the tool belt or in the car.
- Fixed the ability to "Defiler". Now he will create "Scourges"
- "Banelings" and "The Punisher" will now explode on death, even if the target is not reached. With the explosion they treat their closest allies.
- Including pollution! It will not influence where and how the enemy will attack. Instead, when the contamination of the enemy buildings, it will be absorbed by the main structure and extractors, and the base will receive additional resources.
- Reduced the time evolution of the enemy, and now it will be 69 hours (instead of 91). In addition, it will help to reduce the pollution generated by the player. Just strengthened factor "rage" of creatures: the destruction of a sufficient number of enemy creatures and buildings they evolve, with the time to reach the peak of evolution will not be reduced.
- Changed wood technology at the beginning of the game. A pair of recipe has undergone a slight change. Added new technologies to create objects that were originally available in the standard version.
- Changed the object icon "life support systems".
- Added ability to select the character.
- Improved search for a suitable site for the emergence of enemy bases. The possibility of occurrence of bases close to each other on the coast.
- Optimized the number of stages of evolution. Number of enemy buildings is now less than 5 times, units - 2 times (a variety of buildings and units remained the same, removed part of the copies with modified parameters). Thereby reducing the amount of RAM used, as well as reduced time of discharge 3 times (waiting time when you exit the game).
- Added display of the amount of time spent in the game.
- Returned to the default settings of the base battery. Solar panel now has the same dimensions - 2x2 cells, issues with 30kW (2 times less than the standard).
- To increase the feasibility of construction of missile turrets and save nerves of the players: removed the ability bases in which there were "Zerling" next to the buildings of the player. Instead, one will be evolved "Zerling" if the main structure of the "Nest" in the next wave, if two "Lair" and three if the "Hive".
- Balanced speed of the animation of many units when running.
- Module efficiency added bonus of reducing pollution. In connection with this a little bit elevated on the evolution of the impact of pollution, reduced the amount of contamination needed an enemy for bonus resources.
- Compressor adds the ability to use two modules (excluding modules on productivity).
- Some changes in the balance of weapons.
- Improved localization.
Known bugs:
- For precision shooting zeroed value starting point shot. Visually, the shots come "out of the player." This is due to the fact that this option adds an offset to the end point shot (bug from the developer Factors). In order not to attract the attention of the barrel removed small arms fire. Just visually endpoint shot is above (corrected this in small arms and plasma, the laser beam with such a correction is not displayed).
List of changes 2.2.212
google-translate
- Increased accuracy of small arms (shotgun, M60, minigun, ak-47, RPK)
- Added a warning at a low level of oxygen, water or food.
- When a player is added to the revival of the reduced amount of oxygen, water and food.
- If a player takes more than a hundred units with oxygen tanks, food or water, the excess will not be wasted, and fall to the ground.
- Turrets do not Stalling when changing the number of working radar.
- Fixed an early disappearance of attacking units. With this failure, they will be added in the next wave.
- With the destruction of the main structure of the base units had time to appear and disappear are added to the next wave. If enabled the "peaceful mode", these units would die.
- Added the effect of evolution on the amount of pollution that required enemy bases to obtain additional resources.
- Auto-filling turret rifle cartridges available in the inventory.
- Added a "flying text" warning when auto-filling turret rifle ammunition from the player's inventory. Added notification when a resource collection of debris and rocks, as well as the amount of the collected organic food.
- Changed the initial figure increased running speed, cleaned equipment, a ban on the production and craft. Removed the timer for auto-start of the game. In place of the "ship" set point respawn players. This resets the evolution of games and the time (timer mode).
- Priority Units task - to attack the player and his buildings.
- Fixed a rare bug with player's death from lack of oxygen, water, or food, when he left 1 unit of health.
- Changed parameters characters. Soldier: decreased Health regeneration. Now health is restored and a half times faster than the other (had twice).
Assistant: Increased production by 20%. Increased character lighting area by 40%.
- Logistics-3 now has prerequisites logistics-2 and science-pack-3.
- Increased accuracy of small arms (shotgun, M60, minigun, ak-47, RPK)
- Added a warning at a low level of oxygen, water or food.
- When a player is added to the revival of the reduced amount of oxygen, water and food.
- If a player takes more than a hundred units with oxygen tanks, food or water, the excess will not be wasted, and fall to the ground.
- Turrets do not Stalling when changing the number of working radar.
- Fixed an early disappearance of attacking units. With this failure, they will be added in the next wave.
- With the destruction of the main structure of the base units had time to appear and disappear are added to the next wave. If enabled the "peaceful mode", these units would die.
- Added the effect of evolution on the amount of pollution that required enemy bases to obtain additional resources.
- Auto-filling turret rifle cartridges available in the inventory.
- Added a "flying text" warning when auto-filling turret rifle ammunition from the player's inventory. Added notification when a resource collection of debris and rocks, as well as the amount of the collected organic food.
- Changed the initial figure increased running speed, cleaned equipment, a ban on the production and craft. Removed the timer for auto-start of the game. In place of the "ship" set point respawn players. This resets the evolution of games and the time (timer mode).
- Priority Units task - to attack the player and his buildings.
- Fixed a rare bug with player's death from lack of oxygen, water, or food, when he left 1 unit of health.
- Changed parameters characters. Soldier: decreased Health regeneration. Now health is restored and a half times faster than the other (had twice).
Assistant: Increased production by 20%. Increased character lighting area by 40%.
- Logistics-3 now has prerequisites logistics-2 and science-pack-3.
List of changes 2.2.213
At the beginning of the game you can get resources rocks, collect small pieces of the ship.You do not need to deprive yourself of vital resources at the tanks. The enemy can attack any buildings, regardless of their distance from the enemy bases. Try to pick up a variety of weapons. The game has 4 classes, each have initial capacity to specific types of weapons, but they can be improved from the ground up by killing enemies (no matter where and how the enemies die, the experience is given to all players on the active weapon). Do not disdain to eat eggs, they enough calories to not die of hunger. Do not sit for hours in one place, to extract, produce, automate the process, upgrade weapons to defend themselves. At first it may seem that everything is very simple, but do not be so sure. The enemy in the pocket of a pair of aces Enjoy the game.google-translate
- Fixed auto-complete shooting turrets.
- Fixed animation "Sunken".
- Enemies are now attacking the area do not cause damage to the Allies. This will prevent suicidal creatures while protecting their base (I hope so).
- Spitting acid "Roach" and "Devourer" will now heal allies.
- Changed the maximum number of enemy bases. The number of "very easy" to "IDDQD" was: 5,10,15,30,45,60 now: 16,20,24,36,48,60.
- Removed from the game "Nidus" since it adds nothing, only saving the player from additional "Sunken" and "Colony".
- Removed the limit of essential items in the player's inventory. Life support system now works in reverse, if the player in the inventory of more than 100 vessels with a vital matter. Added headroom in oxygen, food and water, altered mechanics of death from lack of a vital resource. This will not affect the cost of containers with provisions. Let's oxygen tanks is less than 20, the player will receive the notification "Air level is low" If the oxygen tanks in the inventory does not, the player will receive the notification "Air level is critical" He did not die, but if you continue the activity, it will soon begin to take damage, which occurs immediately after death.
- Reduced consumption of oxygen and water, when the character is moved to the transport.
- Changed the technology needed to study missile silo.
- Fusion reactor will no longer be charged on the total network.
- Changed the mechanics of increasing and decreasing the amount produced Elerium enemies. Now, as the decrease in the number and the increase occurs smoothly. With the accumulation of Elerium rate of increase in the number will decline.
- To improve the playability of sniper rifles to change their mechanic aiming. Now, the shot will be made the enemy closest to the cursor (indicated by the green eye). When firing the character will take some time for sight (depending on the type of sniper rifle and the skill of the character), then a shot is made. Sniper rifles are still not inflict damage on enemy buildings, by any chance the shot will be made on the construction, we can assume that the player missed (target selection remains with the player).
- Decreased the bonus hand crafting. To compensate for the beginning of the game added a small head start - a few minutes will not appear the enemy base (at higher levels of complexity random handicap).
- Fixed auto-complete shooting turrets.
- Fixed animation "Sunken".
- Enemies are now attacking the area do not cause damage to the Allies. This will prevent suicidal creatures while protecting their base (I hope so).
- Spitting acid "Roach" and "Devourer" will now heal allies.
- Changed the maximum number of enemy bases. The number of "very easy" to "IDDQD" was: 5,10,15,30,45,60 now: 16,20,24,36,48,60.
- Removed from the game "Nidus" since it adds nothing, only saving the player from additional "Sunken" and "Colony".
- Removed the limit of essential items in the player's inventory. Life support system now works in reverse, if the player in the inventory of more than 100 vessels with a vital matter. Added headroom in oxygen, food and water, altered mechanics of death from lack of a vital resource. This will not affect the cost of containers with provisions. Let's oxygen tanks is less than 20, the player will receive the notification "Air level is low" If the oxygen tanks in the inventory does not, the player will receive the notification "Air level is critical" He did not die, but if you continue the activity, it will soon begin to take damage, which occurs immediately after death.
- Reduced consumption of oxygen and water, when the character is moved to the transport.
- Changed the technology needed to study missile silo.
- Fusion reactor will no longer be charged on the total network.
- Changed the mechanics of increasing and decreasing the amount produced Elerium enemies. Now, as the decrease in the number and the increase occurs smoothly. With the accumulation of Elerium rate of increase in the number will decline.
- To improve the playability of sniper rifles to change their mechanic aiming. Now, the shot will be made the enemy closest to the cursor (indicated by the green eye). When firing the character will take some time for sight (depending on the type of sniper rifle and the skill of the character), then a shot is made. Sniper rifles are still not inflict damage on enemy buildings, by any chance the shot will be made on the construction, we can assume that the player missed (target selection remains with the player).
- Decreased the bonus hand crafting. To compensate for the beginning of the game added a small head start - a few minutes will not appear the enemy base (at higher levels of complexity random handicap).
HARDCORIO:SC2 Release
Version 2.2.213 from fans for Factorio 0.12.18-32
Version 2.2.212 from fans for Factorio 0.12.18-32
Version 2.2.211 from fans for Factorio 0.12.18-32
Version 2.2.210 from fans for Factorio 0.12.11-17
Version 2.2.210 from fans for Factorio 0.12.9-0.12.10
Version 2.2.210 from fans for Factorio 0.11.18+
Version 2.2.209 from fans for Factorio 0.11.18+
Version 2.2.208 from fans for Factorio 0.11.18+
If you want to play in another version of the mod you need to create a new game
Если охота поиграть в другую версию модификации, необходимо создать новую игру
[ru]
Всем привет! Рад представить новую версию, основанную на hardcorio_2.2.8
Горячие новости можете найти в русскоязычном сообществе vk.com/hardcorio_sc2
Список изменений 2.2.208
- Места, на которых могут появится вражеские базы теперь не мешают постройке турелей. (теперь их не видно при включении отображения активных точек)
- Базы противника не появятся рядом с твоими постройками.
- Дополнена, исправлена и улучшена русская локализация (добавлены описания некоторых предметов)
- Хлам, который мешался в начале игры в виде обломков корабля теперь можно собрать, получив таким образом немного ресурсов. Снижено количество руды, получаемой при добыче скал.
- Кто изготавливал ракеты для машины/танка наверняка малость напрягся - в рецепте 1800 единиц жидкого водорода, при этом в станок сразу заливается 3600. При смене рецепта они попросту пропадут! По сей причине перерассчитаны рецепты ракет, для которых придется изготовить те же 1800 единиц водорода и поместить их в канистры. Да, чуть не забыл: для изготовления одной железной канистры с водородом нужна железная пластина, а не медь.
- Термоядерный реактор теперь не теряет текущую энергию при подзарядке.
- В модульные слоты дробилки теперь можно поставить модули
- Дрон-снайпер не превратится в дрона-пулеметчика при использовании. Теперь у него будет корректно отображаться все характеристики. Урон за выстрел как и задумано автором - 130 физический, что очень кстати при приближении гидролисков. Чтобы не путаться какой дрон в инвентаре пулеметчик(5.56х45мм), какой автоматчик(7.62х39мм), а какой дрон снайпер(12.7х99мм) автоматчики теперь окрашены в синий, а снайперы в красный цвет.
- Расположение отображения некоторых юнитов и предметов немного поправлено: каратели (скорпионы-суицидники, бегающие по воде) отображаются в центре прицела, что упрощает их уничтожение при меткой стрельбе. Лазерные турельки-роботы, выпускаемые ракетой (описание к ним добавлено) отображаются повыше, теперь лазерный луч испускает робот.
- Теперь максимальное количество вражеских баз зависит от выбранного уровня сложности (на IDDQD не изменилось).
- Добавлена визуализация области действия элериумного экстрактора.
- Улучшена и исправлена локализация технологий, добавлены описания.
- Технологии повышающие урон лазерных и плазменных боеприпасов теперь так же повышают урон плазменной и лазерных турелей (добавлены описания).
- Изменено условие открытия инопланетных технологий, ракетостроения и танкостроения, теперь они соответствуют необходимым ресурсам рецептов.
- Теперь для изучения технологии боевых дронов необходимо открыть не обработку элериума, а дроностроение и соответствующий урону вид патронов.
- Урон боевых дронов теперь повышается в соответствии с бонусом урона аналогичных патронов.
- Поправлены рецепты лазерной винтовки и энергоячейки 2000kJ.
- Усреднены параметры классов. Теперь размер инвентаря варьируется от 60 до 90, так же подправлены характеристики скорости бега, количества и регенерации здоровья.
- Кого достали постоянные взрывы кислотных бомб на поздних стадиях игры возрадуйтесь! Теперь имеется средство противодействия - обозреватель. Это сооружение поможет отыскать кислотную бомбу, если она залетит в область действия сканера - 64х64 клеток (в описании технологии указана цифра радиуса - 32 клетки). По-мимо этого обозреватель работает как радар малого радиуса действия, что позволяет ставить большее количество турелей, а иногда и вовремя заметить приближающегося врага.
- Исправлена сложность сосунка, теперь она не приводит к победе. Сейчас она похожа на легкую с существенным отличаем - отключены способности вражеских баз: появление Грызлингов в случайных местах вблизи строений игрока, появление кислотных бомб, усиление нападений королевами.
- Полностью русифицирован интерфейс (на сколько это возможно). Добавлены описания некоторых видов патронов. Добавлено вступительное сообщение с предысторией.
- Вшиты дополнительные моды (не буду повторяться кто их автор) fluid_0.0.2, fluidHard_0.0.2: Позволяют перевозить и хранить все виды жидкостей в бочках. transport-belt_0.0.2: Исправлен баланс подземных конвейеров: стандартные конвейеры прежней длины (6 клеток), добавлены удлиненные конвейеры, все конвейеры изготавливаются по 1 штуке, в описании указана максимальная длина. Расчет баланса производился исходя из максимальной длины - для перемещения вещей на 6 клеток, необходимо потратить 6 конвейеров.
- Исправлен недочет, который мог привести к смерти персонажа при сборе емкостей с водой, едой или питьевой водой, если текущее количество превышало 100 единиц, то от него отнималось 100. Теперь пропадут только излишки.
- Исправлены мины, теперь они наносят урон противнику и срабатывают на бегающих врагов (кроме самых легких).
- Исправлен урон у фальш-роботов, теперь он наносится врагам и повышается как урон гранат.
- Исправлено расположение бегающих врагов - теперь их можно давить танком. По-этому случаю увеличено количество здоровья танка. Баг factorio_0.11.22 не исправлен, при уничтожении кого-либо и чего-либо путем раздавливания транспортом, наносится полный урон, зависящий только от максимального количества здоровья раздавленного объекта. То есть будьте аккуратны при раздавливании строений и королевы - их лучше всего добивать другим способом. Уменьшено количество потребляемого танком топлива. Да, теперь танк действительно хорошая машина для уничтожения гадов.
- Ремонт грузовика теперь использует новый вид патронов - ремонтный набор. По аналогии добавлена починка на ходу танку, которая уступает ручной починке как по стоимости ресурсов, так и по скорости восстанавливаемого здоровья. Предназначена лишь для устранения небольших поломок во время передвижения.
- Базы противника не появятся рядом с твоими постройками.
- Дополнена, исправлена и улучшена русская локализация (добавлены описания некоторых предметов)
- Хлам, который мешался в начале игры в виде обломков корабля теперь можно собрать, получив таким образом немного ресурсов. Снижено количество руды, получаемой при добыче скал.
- Кто изготавливал ракеты для машины/танка наверняка малость напрягся - в рецепте 1800 единиц жидкого водорода, при этом в станок сразу заливается 3600. При смене рецепта они попросту пропадут! По сей причине перерассчитаны рецепты ракет, для которых придется изготовить те же 1800 единиц водорода и поместить их в канистры. Да, чуть не забыл: для изготовления одной железной канистры с водородом нужна железная пластина, а не медь.
- Термоядерный реактор теперь не теряет текущую энергию при подзарядке.
- В модульные слоты дробилки теперь можно поставить модули
- Дрон-снайпер не превратится в дрона-пулеметчика при использовании. Теперь у него будет корректно отображаться все характеристики. Урон за выстрел как и задумано автором - 130 физический, что очень кстати при приближении гидролисков. Чтобы не путаться какой дрон в инвентаре пулеметчик(5.56х45мм), какой автоматчик(7.62х39мм), а какой дрон снайпер(12.7х99мм) автоматчики теперь окрашены в синий, а снайперы в красный цвет.
- Расположение отображения некоторых юнитов и предметов немного поправлено: каратели (скорпионы-суицидники, бегающие по воде) отображаются в центре прицела, что упрощает их уничтожение при меткой стрельбе. Лазерные турельки-роботы, выпускаемые ракетой (описание к ним добавлено) отображаются повыше, теперь лазерный луч испускает робот.
- Теперь максимальное количество вражеских баз зависит от выбранного уровня сложности (на IDDQD не изменилось).
- Добавлена визуализация области действия элериумного экстрактора.
- Улучшена и исправлена локализация технологий, добавлены описания.
- Технологии повышающие урон лазерных и плазменных боеприпасов теперь так же повышают урон плазменной и лазерных турелей (добавлены описания).
- Изменено условие открытия инопланетных технологий, ракетостроения и танкостроения, теперь они соответствуют необходимым ресурсам рецептов.
- Теперь для изучения технологии боевых дронов необходимо открыть не обработку элериума, а дроностроение и соответствующий урону вид патронов.
- Урон боевых дронов теперь повышается в соответствии с бонусом урона аналогичных патронов.
- Поправлены рецепты лазерной винтовки и энергоячейки 2000kJ.
- Усреднены параметры классов. Теперь размер инвентаря варьируется от 60 до 90, так же подправлены характеристики скорости бега, количества и регенерации здоровья.
- Кого достали постоянные взрывы кислотных бомб на поздних стадиях игры возрадуйтесь! Теперь имеется средство противодействия - обозреватель. Это сооружение поможет отыскать кислотную бомбу, если она залетит в область действия сканера - 64х64 клеток (в описании технологии указана цифра радиуса - 32 клетки). По-мимо этого обозреватель работает как радар малого радиуса действия, что позволяет ставить большее количество турелей, а иногда и вовремя заметить приближающегося врага.
- Исправлена сложность сосунка, теперь она не приводит к победе. Сейчас она похожа на легкую с существенным отличаем - отключены способности вражеских баз: появление Грызлингов в случайных местах вблизи строений игрока, появление кислотных бомб, усиление нападений королевами.
- Полностью русифицирован интерфейс (на сколько это возможно). Добавлены описания некоторых видов патронов. Добавлено вступительное сообщение с предысторией.
- Вшиты дополнительные моды (не буду повторяться кто их автор) fluid_0.0.2, fluidHard_0.0.2: Позволяют перевозить и хранить все виды жидкостей в бочках. transport-belt_0.0.2: Исправлен баланс подземных конвейеров: стандартные конвейеры прежней длины (6 клеток), добавлены удлиненные конвейеры, все конвейеры изготавливаются по 1 штуке, в описании указана максимальная длина. Расчет баланса производился исходя из максимальной длины - для перемещения вещей на 6 клеток, необходимо потратить 6 конвейеров.
- Исправлен недочет, который мог привести к смерти персонажа при сборе емкостей с водой, едой или питьевой водой, если текущее количество превышало 100 единиц, то от него отнималось 100. Теперь пропадут только излишки.
- Исправлены мины, теперь они наносят урон противнику и срабатывают на бегающих врагов (кроме самых легких).
- Исправлен урон у фальш-роботов, теперь он наносится врагам и повышается как урон гранат.
- Исправлено расположение бегающих врагов - теперь их можно давить танком. По-этому случаю увеличено количество здоровья танка. Баг factorio_0.11.22 не исправлен, при уничтожении кого-либо и чего-либо путем раздавливания транспортом, наносится полный урон, зависящий только от максимального количества здоровья раздавленного объекта. То есть будьте аккуратны при раздавливании строений и королевы - их лучше всего добивать другим способом. Уменьшено количество потребляемого танком топлива. Да, теперь танк действительно хорошая машина для уничтожения гадов.
- Ремонт грузовика теперь использует новый вид патронов - ремонтный набор. По аналогии добавлена починка на ходу танку, которая уступает ручной починке как по стоимости ресурсов, так и по скорости восстанавливаемого здоровья. Предназначена лишь для устранения небольших поломок во время передвижения.
Список изменений 2.2.209
- Внесены незначительные изменения в сложность игры, что позволило добавить две упрощенные сложности. Прежняя легкая сложность теперь именуется нормальной.
- Добавлена функция включения мирного режима! Мирный режим подразумевает отсутствие у тварей интереса в нападении на игрока, но они по-прежнему будут оборонять свои базы. Включить его можно обычным способом, поставив галочку при создании новой карты, либо прописав команду во время игры. При этом игроку, создавшему карту, добавляется меню, в котором можно отключить мирный режим и изменить сложность игры (при этом изменяются параметры персонажей, которые зависят от выбранной сложности). Оповещения о включении, отмене мирного режима и изменении сложности выводятся всем игрокам.
- Изменены параметры стен и ворот. В большей степени это сделано для того, чтобы снизить суицидальную починку стен строительными роботами. Вдобавок к этому исправлен баг со слабыми воротами, добавлено сопротивление ударам и взрывам.
- Добавлены элериум стены и ворота, которые выдерживают на 25% урона больше, чем каменные, при этом починка занимает в два раза меньше времени.
- Исправлена ошибка, не позволяющая продолжить игру после 99 часов. Изменен параметр генерации тварей и вражеских строений, теперь они не будут слабыми на поздних стадиях игры.
- В игру возвращены технологии на создание силовой брони и обмундирования: батареи мк2, щита мк2, экзоскелета и портативного реактора. Для баланса изменен бонус экзоскелета и скорость перемещения врагов на поздних стадиях игры. Незначительно изменена скорость бега персонажей. Теперь при повышении навыков оружия персонаж во время стрельбы будет передвигаться чуть быстрее. Игра по прошествии значительного времени станет более динамичной.
- Добавлены описания всем видам оружия, отображающие текущий навык персонажа. Теперь можно наглядно увидеть на сколько от максимально возможного повышено умение.
- Добавлена функция включения мирного режима! Мирный режим подразумевает отсутствие у тварей интереса в нападении на игрока, но они по-прежнему будут оборонять свои базы. Включить его можно обычным способом, поставив галочку при создании новой карты, либо прописав команду во время игры. При этом игроку, создавшему карту, добавляется меню, в котором можно отключить мирный режим и изменить сложность игры (при этом изменяются параметры персонажей, которые зависят от выбранной сложности). Оповещения о включении, отмене мирного режима и изменении сложности выводятся всем игрокам.
- Изменены параметры стен и ворот. В большей степени это сделано для того, чтобы снизить суицидальную починку стен строительными роботами. Вдобавок к этому исправлен баг со слабыми воротами, добавлено сопротивление ударам и взрывам.
- Добавлены элериум стены и ворота, которые выдерживают на 25% урона больше, чем каменные, при этом починка занимает в два раза меньше времени.
- Исправлена ошибка, не позволяющая продолжить игру после 99 часов. Изменен параметр генерации тварей и вражеских строений, теперь они не будут слабыми на поздних стадиях игры.
- В игру возвращены технологии на создание силовой брони и обмундирования: батареи мк2, щита мк2, экзоскелета и портативного реактора. Для баланса изменен бонус экзоскелета и скорость перемещения врагов на поздних стадиях игры. Незначительно изменена скорость бега персонажей. Теперь при повышении навыков оружия персонаж во время стрельбы будет передвигаться чуть быстрее. Игра по прошествии значительного времени станет более динамичной.
- Добавлены описания всем видам оружия, отображающие текущий навык персонажа. Теперь можно наглядно увидеть на сколько от максимально возможного повышено умение.
Список изменений 2.2.210
- Полностью переделана механика появления вражеских баз. Теперь они будут появляться в зависимости от расположения построек игрока, смогут появиться в том же месте, лишь бы было достаточно свободного пространства (думаю будет полезно для ограниченных по площади карт).
- Изменен баланс и механика получения ДНК и опыта при убийстве врагов и вражеских строений. Теперь при убийстве определенное количество очков делится между получением ДНК и опыта. При разрушении большинства вражеских построек увеличенное количество опыта (по сравнению с ДНК) распределяется между всеми игроками.
- Добавлено получение ДНК и опыта за разрушение главного строения тварей.
- Добавлен бонус к появлению юнитов на атакуемой вражеской базе.
- При мирном режиме вместо добавления юнита в нападающую волну, будет добавляться бонус к защите сравнимый с этим юнитом.
- Значительно уменьшено количество опыта, дающееся только за то, что персонаж носит оружие в активном инвентаре.
- Переработано дерево технологий. Добавлены/перестроены некоторые из технологий. Теперь не придется искать технологии которые необходимо исследовать, чтобы изготовить уже открытые рецепты, и можно исследовать все доступные технологии с помощью уже открытых рецептов.
- Другие незначительные исправления.
- Изменен баланс и механика получения ДНК и опыта при убийстве врагов и вражеских строений. Теперь при убийстве определенное количество очков делится между получением ДНК и опыта. При разрушении большинства вражеских построек увеличенное количество опыта (по сравнению с ДНК) распределяется между всеми игроками.
- Добавлено получение ДНК и опыта за разрушение главного строения тварей.
- Добавлен бонус к появлению юнитов на атакуемой вражеской базе.
- При мирном режиме вместо добавления юнита в нападающую волну, будет добавляться бонус к защите сравнимый с этим юнитом.
- Значительно уменьшено количество опыта, дающееся только за то, что персонаж носит оружие в активном инвентаре.
- Переработано дерево технологий. Добавлены/перестроены некоторые из технологий. Теперь не придется искать технологии которые необходимо исследовать, чтобы изготовить уже открытые рецепты, и можно исследовать все доступные технологии с помощью уже открытых рецептов.
- Другие незначительные исправления.
Список изменений 2.2.211
- Исправлено время появления дополнительных вражеских построек. Теперь на низкой сложности они будут появляться гораздо раньше и чаще.
- Исправлена ошибка, не позволяющая появляться дополнительным строениям врага, если их база находится в состоянии осады.
- Исправлена ошибка при добыче элериума, который находится под вражеским экстрактором.
- При разрушении главного строения врага все остальные строения уничтожаются.
- Изменен баланс регенерации главного и некоторых других вражеских строений. Теперь регенерация зависит от количества игроков в игре.
- Добавлено оповещение при повышении навыка владения оружием.
- Скрыты все лишние предметы в списке логистики фильтр/запрос и при выборе предмета для фиксирования под него места на поясе инструментов или в вагоне.
- Исправлена способность "Осквернителя". Теперь он будет создавать "Карателей".
- "Гиблинги" и "Каратели" теперь взрываются при смерти даже если не достигли цели. При взрыве они лечат своих ближайших союзников.
- Включено загрязнение! Оно не будет влиять на то, откуда и сколько врагов будет нападать. Вместо этого при достижении загрязнения вражеских строений оно будет поглощаться главным строением и экстракторами, при этом база получит дополнительные ресурсы.
- Снижено время эволюции врага, теперь оно составит 69 часов (вместо 91). Дополнительно уменьшить его поможет вырабатываемое игроком загрязнение. Так же усилен фактор "ярости" тварей: при уничтожении достаточного количества существ и строений врага они эволюционируют, при этом время достижения максимума эволюции не будет уменьшено.
- Изменено дерево технологий в начале игры. Пара рецептов подверглась незначительному изменению. Добавлены новые технологии, позволяющие создать предметы, которые изначально были доступны в стандартной версии.
- Изменена иконка предмета "Системы жизнеобеспечения".
- Добавлена возможность выбора персонажа.
- Улучшен поиск подходящего места для появления вражеских баз. Исключена возможность появления баз близко друг к другу на побережье.
- Оптимизировано количество стадий эволюции. Количество вражеских строений теперь меньше в 5 раз, юнитов - в 2 раза (разнообразие строений и юнитов осталось прежним, убрана часть копий с измененными параметрами). Тем самым уменьшено количество используемой оперативной памяти, а так же снижено время выгрузки в 3 раза (время ожидания при выходе из игры).
- Добавлено отображение количества проведенного времени в игре.
- Возвращены стандартные параметры базового аккумулятора. Солнечная панель теперь имеет такие же размеры - 2х2 клетки, выдает при этом 30кВт (в 2 раза меньше стандартной).
- Для повышения целесообразности постройки ракетных турелей и сохранения нервов игроков убрана способность баз при которой появлялись "Грызлинги" рядом с постройками игрока. Вместо этого в следующей волне появится один эволюционировавший "Грызлинг", если главное строение "Гнездо гиблингов", два если "Логово" и три если "Улей".
- Сбалансирована скорость анимации многих юнитов при беге.
- Модулям эффективности добавлен бонус снижения загрязнения. В связи с этим немного повышено влияние загрязнения на эволюцию, снижено количество загрязнения необходимого врагу для получения бонусных ресурсов.
- Компрессору добавлена возможность использования двух модулей (кроме модулей на продуктивность).
- Внесены некоторые изменения в баланс оружия.
- Улучшена локализация.
Известные недочеты:
- Для точности стрельбы обнулено значение параметра начальной точки выстрела. Визуально выстрелы происходят "из игрока". Это сделано из-за того, что данный параметр добавляет смещение в конечную точку выстрела (ошибка от разработчика факторио). Чтобы не привлекать к этому внимание убран ствольный огонь стрелкового оружия. Так же конечная точка выстрела визуально находится выше (исправил это у стрелкового оружия и плазмы, лазерный луч при подобном исправлении не отображается).
- Исправлена ошибка, не позволяющая появляться дополнительным строениям врага, если их база находится в состоянии осады.
- Исправлена ошибка при добыче элериума, который находится под вражеским экстрактором.
- При разрушении главного строения врага все остальные строения уничтожаются.
- Изменен баланс регенерации главного и некоторых других вражеских строений. Теперь регенерация зависит от количества игроков в игре.
- Добавлено оповещение при повышении навыка владения оружием.
- Скрыты все лишние предметы в списке логистики фильтр/запрос и при выборе предмета для фиксирования под него места на поясе инструментов или в вагоне.
- Исправлена способность "Осквернителя". Теперь он будет создавать "Карателей".
- "Гиблинги" и "Каратели" теперь взрываются при смерти даже если не достигли цели. При взрыве они лечат своих ближайших союзников.
- Включено загрязнение! Оно не будет влиять на то, откуда и сколько врагов будет нападать. Вместо этого при достижении загрязнения вражеских строений оно будет поглощаться главным строением и экстракторами, при этом база получит дополнительные ресурсы.
- Снижено время эволюции врага, теперь оно составит 69 часов (вместо 91). Дополнительно уменьшить его поможет вырабатываемое игроком загрязнение. Так же усилен фактор "ярости" тварей: при уничтожении достаточного количества существ и строений врага они эволюционируют, при этом время достижения максимума эволюции не будет уменьшено.
- Изменено дерево технологий в начале игры. Пара рецептов подверглась незначительному изменению. Добавлены новые технологии, позволяющие создать предметы, которые изначально были доступны в стандартной версии.
- Изменена иконка предмета "Системы жизнеобеспечения".
- Добавлена возможность выбора персонажа.
- Улучшен поиск подходящего места для появления вражеских баз. Исключена возможность появления баз близко друг к другу на побережье.
- Оптимизировано количество стадий эволюции. Количество вражеских строений теперь меньше в 5 раз, юнитов - в 2 раза (разнообразие строений и юнитов осталось прежним, убрана часть копий с измененными параметрами). Тем самым уменьшено количество используемой оперативной памяти, а так же снижено время выгрузки в 3 раза (время ожидания при выходе из игры).
- Добавлено отображение количества проведенного времени в игре.
- Возвращены стандартные параметры базового аккумулятора. Солнечная панель теперь имеет такие же размеры - 2х2 клетки, выдает при этом 30кВт (в 2 раза меньше стандартной).
- Для повышения целесообразности постройки ракетных турелей и сохранения нервов игроков убрана способность баз при которой появлялись "Грызлинги" рядом с постройками игрока. Вместо этого в следующей волне появится один эволюционировавший "Грызлинг", если главное строение "Гнездо гиблингов", два если "Логово" и три если "Улей".
- Сбалансирована скорость анимации многих юнитов при беге.
- Модулям эффективности добавлен бонус снижения загрязнения. В связи с этим немного повышено влияние загрязнения на эволюцию, снижено количество загрязнения необходимого врагу для получения бонусных ресурсов.
- Компрессору добавлена возможность использования двух модулей (кроме модулей на продуктивность).
- Внесены некоторые изменения в баланс оружия.
- Улучшена локализация.
Известные недочеты:
- Для точности стрельбы обнулено значение параметра начальной точки выстрела. Визуально выстрелы происходят "из игрока". Это сделано из-за того, что данный параметр добавляет смещение в конечную точку выстрела (ошибка от разработчика факторио). Чтобы не привлекать к этому внимание убран ствольный огонь стрелкового оружия. Так же конечная точка выстрела визуально находится выше (исправил это у стрелкового оружия и плазмы, лазерный луч при подобном исправлении не отображается).
Список изменений 2.2.212
- Увеличена точность стрелкового оружия (дробовик, м60, миниган, ак-47, РПК)
- Добавлено оповещение при низком уровне кислорода, воды или пищи.
- При возрождении игрока добавляется сниженное количество кислорода, воды и пищи.
- В случае, если игрок возьмет больше ста единиц емкостей с кислородом, водой или едой, лишние не пропадут, а упадут на землю.
- Турели не чинятся при изменении количества работающих радаров.
- Исправлено раннее исчезновение нападающих юнитов. При таком исчезновении они будут добавляться в следующую волну.
- При разрушении главного строения базы успевшие появиться юниты исчезают и добавляются в следующую волну. Если включен "мирный режим", то эти юниты помрут.
- Добавлено влияние эволюции на количество загрязнения, которое требуется базам врага для получения дополнительных ресурсов.
- Авто-заполнение стрелковых турелей имеющимися в инвентаре патронами.
- Добавлен "летающий текст" оповещения при авто-заполнении стрелковых турелей патронами из инвентаря игрока. Добавлено оповещение при сборе ресурсов обломков и скал, а так же количество собранной органической еды.
- Изменен начальный персонаж: увеличена скорость бега, убран инвентарь, установлен запрет на крафт и добычу. Убран таймер авто-начала игры. На месте "корабля" установится точка респауна игроков. При этом обнуляется эволюция и время игры (таймер мода).
- Приоритетная задача юнитов - атаковать игрока и его постройки.
- Исправлена редкая ошибка при смерти игрока от недостатка кислорода, воды или еды, когда у него осталась 1 единица здоровья.
- Изменены параметры персонажей. Солдат: уменьшена регенерация здоровья. Теперь в здоровье восстанавливается в полтора раза быстрее, чем у остальных (было в два раза).
Помощник: Увеличена скорость добычи на 20%. Увеличена зона освещения персонажа на 40%.
- Изменены условия для логистики-3, теперь для её изучения достаточно исследовать логистику-2 и синие исследовательские пакеты.
- Добавлено оповещение при низком уровне кислорода, воды или пищи.
- При возрождении игрока добавляется сниженное количество кислорода, воды и пищи.
- В случае, если игрок возьмет больше ста единиц емкостей с кислородом, водой или едой, лишние не пропадут, а упадут на землю.
- Турели не чинятся при изменении количества работающих радаров.
- Исправлено раннее исчезновение нападающих юнитов. При таком исчезновении они будут добавляться в следующую волну.
- При разрушении главного строения базы успевшие появиться юниты исчезают и добавляются в следующую волну. Если включен "мирный режим", то эти юниты помрут.
- Добавлено влияние эволюции на количество загрязнения, которое требуется базам врага для получения дополнительных ресурсов.
- Авто-заполнение стрелковых турелей имеющимися в инвентаре патронами.
- Добавлен "летающий текст" оповещения при авто-заполнении стрелковых турелей патронами из инвентаря игрока. Добавлено оповещение при сборе ресурсов обломков и скал, а так же количество собранной органической еды.
- Изменен начальный персонаж: увеличена скорость бега, убран инвентарь, установлен запрет на крафт и добычу. Убран таймер авто-начала игры. На месте "корабля" установится точка респауна игроков. При этом обнуляется эволюция и время игры (таймер мода).
- Приоритетная задача юнитов - атаковать игрока и его постройки.
- Исправлена редкая ошибка при смерти игрока от недостатка кислорода, воды или еды, когда у него осталась 1 единица здоровья.
- Изменены параметры персонажей. Солдат: уменьшена регенерация здоровья. Теперь в здоровье восстанавливается в полтора раза быстрее, чем у остальных (было в два раза).
Помощник: Увеличена скорость добычи на 20%. Увеличена зона освещения персонажа на 40%.
- Изменены условия для логистики-3, теперь для её изучения достаточно исследовать логистику-2 и синие исследовательские пакеты.
Список изменений 2.2.213
В начале игры можно добыть ресурсы скал, собрать маленькие обломки корабля. При этом не стоит лишать себя жизненноважных ресурсов, находящихся в цистернах. Враг может атаковать любые постройки, не зависимо от расстояния до них от вражеских баз. Попробуй взять в руки различные виды оружия. В игре 4 класса, у каждого имеются первоначальные способности к конкретным видам вооружения, но прокачать их можно и с нуля, убивая врагов (не важно где и как помирают враги, опыт идет всем игрокам на активное оружие). Не брезгуй есть яйца, в них достаточно калорий, чтобы не помереть с голоду. Не сиди часами на одном месте, добывай, производи, автоматизируй процессы, улучшай оружие, обороняйся. По началу может показаться, что всё очень просто, но не будь так уверен. У врага в кармане имеется пара козырей Приятной игры.- Исправлено авто-заполнение стрелковых турелей.
- Исправлена анимация "Плёточника".
- Враги, атакующие по площади теперь не наносят урон союзникам. Это исключит суицидальные наклонности тварей при защите своей базы (я надеюсь на это).
- Плевки кислотой "Таракана" и "Пожирателя" теперь лечат союзников.
- Изменено максимальное количество вражеских баз. Их количество от "очень легко" до "нереально" было: 5,10,15,30,45,60, теперь: 16,20,24,36,48,60.
- Удален из игры "Червь нидуса", так как он ничего не добавлял, лишь избавляя игрока от дополнительных "Плёточников" и "Колоний".
- Убран лимит жизненно важных предметов в инвентаре игрока. Система жизнеобеспечения теперь работает и в обратном режиме, если у игрока в инвентаре более 100 емкостей с жизненно важным веществом. Добавлен запас ресурса у кислорода, еды и воды, переделана механика смерти от нехватки какого-либо жизненно важного ресурса. Это никак не скажется на затратах емкостей с провизией. Допустим емкостей кислорода меньше 20, игрок получит оповещение "Низкий уровень кислорода". Если емкостей кислорода в инвентаре не будет, то игрок получит оповещение "Критический уровень кислорода". При этом он не помрет, но если продолжит активность, то вскоре начнет получать урон, после чего наступит немедленная смерть.
- Снижен расход кислорода и воды, когда персонаж перемещается в транспорте.
- Изменены технологии, необходимые для изучения ракетной шахты.
- Термоядерный реактор теперь не будет заряжаться от общей сети.
- Изменена механика увеличения и уменьшения количества производимого врагами элериума. Теперь уменьшение количества как и увеличение происходит плавно. По мере накопления элериума скорость увеличения количества будет снижаться.
- Для повышения играбельности снайперских винтовок изменена их механика прицеливания. Теперь выстрел будет производится во врага, находящегося ближе всего к курсору (отмечен зеленым прицелом). При стрельбе персонажу потребуется некоторое время для прицеливания (зависит от вида снайперской винтовки и навыка персонажа), после чего будет произведен выстрел. Снайперские винтовки по-прежнему не наносят урон строениям врага, если вдруг выстрел будет произведен по постройке, можно считать, что игрок промазал (выбор цели остается за игроком).
- Снижен бонус ручного крафта. Для компенсации в начале игры добавлена небольшая фора - несколько минут не будут появляться вражеские базы (на повышенных уровнях сложности фора рандомная).
- Исправлена анимация "Плёточника".
- Враги, атакующие по площади теперь не наносят урон союзникам. Это исключит суицидальные наклонности тварей при защите своей базы (я надеюсь на это).
- Плевки кислотой "Таракана" и "Пожирателя" теперь лечат союзников.
- Изменено максимальное количество вражеских баз. Их количество от "очень легко" до "нереально" было: 5,10,15,30,45,60, теперь: 16,20,24,36,48,60.
- Удален из игры "Червь нидуса", так как он ничего не добавлял, лишь избавляя игрока от дополнительных "Плёточников" и "Колоний".
- Убран лимит жизненно важных предметов в инвентаре игрока. Система жизнеобеспечения теперь работает и в обратном режиме, если у игрока в инвентаре более 100 емкостей с жизненно важным веществом. Добавлен запас ресурса у кислорода, еды и воды, переделана механика смерти от нехватки какого-либо жизненно важного ресурса. Это никак не скажется на затратах емкостей с провизией. Допустим емкостей кислорода меньше 20, игрок получит оповещение "Низкий уровень кислорода". Если емкостей кислорода в инвентаре не будет, то игрок получит оповещение "Критический уровень кислорода". При этом он не помрет, но если продолжит активность, то вскоре начнет получать урон, после чего наступит немедленная смерть.
- Снижен расход кислорода и воды, когда персонаж перемещается в транспорте.
- Изменены технологии, необходимые для изучения ракетной шахты.
- Термоядерный реактор теперь не будет заряжаться от общей сети.
- Изменена механика увеличения и уменьшения количества производимого врагами элериума. Теперь уменьшение количества как и увеличение происходит плавно. По мере накопления элериума скорость увеличения количества будет снижаться.
- Для повышения играбельности снайперских винтовок изменена их механика прицеливания. Теперь выстрел будет производится во врага, находящегося ближе всего к курсору (отмечен зеленым прицелом). При стрельбе персонажу потребуется некоторое время для прицеливания (зависит от вида снайперской винтовки и навыка персонажа), после чего будет произведен выстрел. Снайперские винтовки по-прежнему не наносят урон строениям врага, если вдруг выстрел будет произведен по постройке, можно считать, что игрок промазал (выбор цели остается за игроком).
- Снижен бонус ручного крафта. Для компенсации в начале игры добавлена небольшая фора - несколько минут не будут появляться вражеские базы (на повышенных уровнях сложности фора рандомная).